Milka Christmas World a tourné dans des espaces publics en décembre 2012, dont le Burgtheater à Vienne et les gares centrales de Francfort et de Berlin. Le problème d'un hall de gare, c'est que personne ne s'arrête pour se faire expliquer quoi que ce soit : l'expérience doit s'expliquer d'elle-même, tourner toute la journée et se relancer seule quand un joueur s'en va en cours de partie.
L'installation reposait sur un capteur de profondeur et un grand écran. Les passants voyaient leur propre image incrustée dans une scène hivernale Milka et y jouaient avec leur corps plutôt qu'avec une manette, à travers plusieurs séquences dont une course de luge et un mur. Nous sommes intervenus sur le logiciel sous la direction de Total Immersion, en apportant les corrections de logique de jeu et la couche de robustesse : un watchdog qui fait défiler neuf images d'attente aux couleurs de la marque et relance l'expérience entre deux joueurs, ainsi qu'un correctif pour que les messages à l'écran s'affichent dès l'instant où le joueur valide son geste.
Nous étions sur place à Berlin pour l'installation.