HP voulait placer ses machines OMEN devant les clients au moment précis où ils essayaient un HTC Vive, afin que la démonstration du casque serve aussi de démonstration du PC qui le fait tourner. Le concept : une pièce blanche avec trois socles, un par produit OMEN, chacun renfermant un pouvoir différent que le joueur doit faire sortir avec le contrôleur.
Chaque produit débloque son propre défi chronométré, conçu pour mettre en avant une interaction VR différente. L'ordinateur portable donne la télékinésie : il faut soulever des objets et les poser sur des plateformes, assez lentement pour ne pas les laisser tomber. La tour de bureau donne le contrôle du temps : le joueur trace un glyphe dans l'air pour ouvrir un portail pendant que les murs se referment. L'OMEN X donne la force brute : il faut toucher des cibles alors que le sol disparaît plaque par plaque. Les scores alimentent un classement face aux visiteurs précédents.
Nous avons assuré la production du développement, à partir du scénario et de la direction artistique de The UX Agency, et pris en charge la conception de l'interface VR, où les surimpressions 2D à plat devaient être remplacées par une UI placée dans l'axe de regard du joueur. L'expérience a tourné sur du matériel OMEN avec un HTC Vive dans des magasins Boulanger de la région parisienne, fin 2017.