
AIエージェントがあっても、結局は誰かがやらなければならない。
エージェント型AIは「試すコスト」を劇的に下げます。それでも何を作るかを決め、結果を評価し、責任を負うのは人間です。

エージェント型AIは「試すコスト」を劇的に下げます。それでも何を作るかを決め、結果を評価し、責任を負うのは人間です。

AIエージェントが顧客の代わりに買い物を始めます。エージェント型コマースが商品データとブランドに何を求めるのかを考えます。

2025年のXR出荷は44%増、一方でVRヘッドセットは14%減。「スマートグラス」が実際には3つの異なる製品である理由を解説します。

ラコステのローランギャロス風レトロゲームは、再現可能な仕組みに分解できます。入りやすさ、難度の上昇、条件付きの報酬。

スターバックス ジャパンのフラペチーノハントは、希少性・反復・社会的証明で動く仕組みです。その行動設計を分解します。

ポップアップストアは単なる期間限定店舗ではありません。担いうる8つの機能と、デジタル体験を重ねることで各機能が鋭くなる理由。

Vogue Businessと自社の店舗案件から導いた、2026年のリテール戦略5原則。勝つ店舗は、来店者の心を動かしています。

SnapがARグラス部門をSpecs Incとして分社化し、GoogleはXREALとProject Auraで提携。2026年のXR再編をどう読むか。

コーディングエージェントが数分で動くアプリを生成する時代。ソフトウェアが使い捨てになるとき、アプリストアの前提はどう変わるのか。

年間250万人が訪れるチームラボがブランドに教えること。没入体験の設計では、利便性より非日常への没入が効く理由を考えます。

MetaがReality Labsの1割を削減し、各所で「VRは終わった」の声。この人員削減がXR事業について実際に示すものとは。

奥行きと動きを前提にXRを設計する。インターフェースを空間に配置し、身体を動かさせる。平面的な体験に終わらせない4つの原則。

直射日光、暗さ、混雑した5G。完璧なXR施策も現場環境で台無しになります。文脈を設計に織り込み、現地で検証する4つの原則。

映像だけでは没入は生まれません。音が決定的である理由と、触覚や香り、物理的な仕掛けがXR施策の効果を高める方法。

感じる価値は、感じる手間を上回らなければなりません。読み込み時間、AR認識、VR操作が、来場者が留まるかどうかを決めます。

XRにはダウンロードや装着、不慣れな操作という摩擦が伴います。技術の先にある価値が明確でなければ、人は受け入れません。

XR施策も他の施策と同じように効果測定を。体験に溶け込ませた投票や選択肢など、没入型ならではの来場者データの集め方を解説します。

共有できない体験は忘れられます。共有素材は制作後に付け足すものではなく、企画の初日から設計に含めるべき理由を解説します。

XRは複雑で高額だと思われがちです。一手で完結する体験のほうが価値を届けやすい理由と、間口を広く保つ考え方。

実店舗をそのままVRで再現すると、なぜ体験が痩せてしまうのか。想像力と「現実にはありえない空間」がもたらす効果を解説します。

快適さがXR体験の成否を決めます。Appleの180度・8Kのメタリカ作品が的確な理由と、映像酔いを早期に検証する方法。

2024年における「イマーシブ」の実際の意味。ロケーションベースエンターテインメントとの違いと、来場者の受け取り方を掘り下げます。

「没入体験をつくります」は、やっていることの説明であって、価値の説明ではありません。技術力を提供価値へ翻訳する方法。

Apple Vision Proで作る価値のあるブランド体験とは。ARコンタクトレンズ、GoogleのAI関連発表、ハプティクスグローブも取り上げます。

アンビエントな技術がある近未来の物語。パススルー型ヘッドセットが心理に与える影響、音声インターフェース、Windows MRの終了も。

ディズニーによるEpic Gamesへの15億ドル出資が示すSNSの未来。Apple Vision Proの初期レビューのまとめも掲載します。

Apple Vision Proのマーケティングが製品ポジショニングの教科書である理由。視覚版チューリングテスト、VRの大作Asgard’s Wrath 2も。

ゲーム理論で読み解くOpenAIの経営混乱。Apple Vision Proの更新、Microsoft TeamsのVR会議、MetaのButterscotchも。

没入体験を本当に価値あるものにするには。HumaneのAIデバイス、MetaとTencentの提携、Lens StudioへのAI搭載も。

組織に複合現実の戦略が必要な理由。Snapchatとルーヴル美術館の提携、Z世代のバーチャル利用、AIによる3Dオブジェクト生成も取り上げます。

没入体験を戦略に組み込むなら、小さく始めること。Snapchatの法人部門閉鎖、AIによる広告配信、Quest 3の全身トラッキングも。

ブランドは実際にメタバースでどう広告を打っているのか。Meta Connectの発表、Quest 3、レイバンのスマートグラス、写実的アバターも。

インタラクティブな体験を売るなら、技術ではなく便益を語ること。Unityの価格改定騒動、NianticとCapcomの位置連動ゲームも。

Robloxのようなプラットフォームこそメタバースの本命である理由。任天堂のVRの噂、ARとECに関する数値も紹介します。

体験設計で見落とされがちなスマートフォンの5つの使い道。Apple Vision Proの初期評価、モバイル版Horizonの話題も。

Digital Explorers’ Diaryの1周年。53週分の発行を通じて学んだ、継続すること、時間を確保すること、そして業界の追い方について。

ARやVRで独自アプリより既存プラットフォームを選ぶべき理由。サムスンのヘッドセットの噂、教育VR、プライバシーの懸念も。

没入型産業の動向まとめ。摂食障害の治療に用いるVR、Augment TherapyのARリハビリゲーム、東京で公開中のVRアニメーションを紹介。

デジタル体験で若い世代との関わりを保つには。パーキンソン病患者を支える複合現実、Xの広告収益分配、Metaのゲーム戦略も。

バーチャル空間向けの体験設計の考え方。オープンソース化されたMetaのLlama 2、Teams上のメイベリンのバーチャルメイクも。

ブレイン・コンピュータ・インターフェースをめぐる倫理。AdobeのAIツール、マスクのx.ai、Quest版Roblox、Horizon上のZoomも。

人と技術のあいだにある愛憎。ラスベガスのSphere、リンゴを収穫するドローン、拡張されたライブ配信についても取り上げます。

成功した創作の型を繰り返すと、なぜ裏目に出るのか。Metaのアバター動作再現、Apple Vision Proのアクセサリー、ゲーム業界のAI規定も。

意味のある体験を設計する5つの原則。電源LEDの明滅から鍵を盗み出す手法、ポケモンGOのAR広告、AIエージェントとブロックチェーンも。

EUのAI法可決を受けた2023年のAIバブルの現在地。LVMHとEpic Gamesの提携、Googleの生成AI試着、メタバースと気候変動の関係も。

技術さえあれば解決するという楽観への反論。LenovoのXRヘッドセット、AI活用のモーションキャプチャInvisible、Vision Proの続報も。

製品ポジショニングの好例としてのApple Vision Pro、MetaによるQuest 3の発表、そして今週のAIリスクをめぐる話題。

AI規制はまもなく事業に届きます。Meta Quest 3、Adobe Firefly、フランスのインフルエンサー規制、故人と「話す」AIも。

ヘッドセットの成熟とともに画面が消えていく可能性。ChatGPTのiOSアプリ、TikTokのARクリエイター支援基金も。

「AIは賢いのか愚かなのか」が誤った問いである理由。Googleの位置連動AR API、Amazon Everywhere、NianticのPeridotも。

テクノロジー調査に潜む誤解を招く統計の見抜き方。MetaのReels向けAR広告、ゴリラズのARライブ、AIのデータ汚染も。

情報の洪水に溺れずにイノベーションを追う方法。ARとソーシャルコマースの調査、IKEAのARカタログ、Zalandoのバーチャル試着も。

AIをテレビの登場になぞらえる議論が成り立たない理由。ChromeからのGPU利用、SnapchatのARミラー、AR対応の物体も。

メタバース上の映画がエンターテインメントをどう変えうるか。イーロン・マスクのx.ai、自律型AIエージェント、新型VRヘッドセットも。

AIをめぐる議論が、かつてのコロナ禍と同じ形で社会を分断しつつある理由。VRChatのモバイル対応、MetaのAI戦略も。

OpenAIのプラグインがChatGPTに「目と手」を与えます。GPT-4以上の転換点。NvidiaとMicrosoftの提携も取り上げます。

メタバース利用者のうちヘッドセット経由はわずか3%。その数字が妥当な理由と、今週のAI関連ニュース、NvidiaのGTC発表も。

日本企業が「Japan Metaverse Economic Zone」を設立し、共通基盤の構築へ。加速するAI開発競争についても取り上げます。

シャオミのワイヤレスARグラスと、ヘッドセットとの本質的な違い。ChatGPTのAPI公開、AIリスクをめぐる議論の高まりも。

ByteDanceのPicoが伸びるなか、TencentがVRハードウェア戦略を転換。それがVR市場の縮小を意味しない理由を考えます。

PlayStation VR2が登場し、Bigscreenが世界最小のVRヘッドセットを発表。相互運用性の重要性と、AIアライメントへの懸念も。

GoogleのImmersive StreamとMawariの2,000万ドル調達で、XRにクラウドストリーミングが到来。対話型検索をめぐる競争も。

Opus AIのテキストからゲームを生成する仕組みと、利用者が世界を作る時代の意味。マイクロソフトの動きや複合現実の連携も。

Appleのヘッドセット「Reality Pro」の流出情報。音声入力から外付けバッテリーまで。AIによる映像置換や巧みなXR活用事例も。

マイクロソフトの人員削減とGoogleのAIをめぐる焦りを、多極的な罠として読み解く。それでも技術に希望を持てる理由を考えます。

イノベーション担当者のためのCES 2023総括。1,099ドルのHTC Vive XR Elite、ARグラスの現状、実務に届く発表を見極めます。

曖昧な新年の抱負より、年次の振り返りと計画を。CES 2023の第一印象、予測市場、歴史上の人物と対話するAIも紹介します。

VRで1日8時間・1週間働く実験は芳しくない結果に。そこから導ける設計上の教訓と、ARのゴリラズ、VRの食体験も。

OpenAIがChatGPTを公開。GPT-3から何が本当に変わったのか。ソニーの最新モーションキャプチャ、ARで料理する体験も紹介します。

アメリア・カルマンが説くメタバースの環境負荷と、早い段階で軌道修正できるのかという問い。AIアライメントの議論も。

ニューラルレンダリングNeRFが3Dキャプチャにもたらす変化。NianticとQualcommのAR提携、2件のヘッドセット発表も。

FTXの破綻が暗号資産の信頼に与えた打撃。ゲーム内で装着者を「殺す」ヘッドセットと、低価格ながら有望な一台も。

Quest Proで進化する複合現実のゲーム体験と「I Expect You To Die」、走行中の車内でのVR、ウェブゲーム向けの地図データも。

イーロン・マスクによるTwitter買収と、そこに待つ多極的な罠。AIの安全性をめぐる議論、バーバリーのメタバース展開も。
モーショントラッキングの進化で変わるゲームセンター事業。HTCとPicoのヘッドセット関連、待望のDALL-E APIの公開も。

Meta Connect 2022の全容。Quest Proの性能と内向きカメラ、そしてAppleのヘッドセットを控えたMetaの賭けをどう見るか。

HTCが新型VRヘッドセットを予告し、GoogleがAI音声生成を実演。VRのeスポーツと、全編バーチャルリアリティで撮影された映画も。

テスラが人型ロボットOptimusを公開。ブルース・ウィリスのディープフェイク、新型Magic Leap、位置連動ARの大型アップデートも。

Metaがテキストから動画を生成する技術を公開し、権利の問題が浮上。Vogueのメタバース展開、複合現実のフェンシング実演も。

ウォルマートのセルフィー型バーチャル試着と、返品問題への狙い。NVIDIAの発表と、AIを支える見えない労働についても。

ReplitによるGPT-3の再帰的な実験は汎用人工知能への一歩か。メタバースの環境負荷、AIを使った追跡、そして不老不死も。

Disney+がShazamKitを用い、テレビの音声からAR体験を起動。音声認識が開くもう一つのインタラクションの筋道を紹介します。

GitHubはCopilotが実装時間を55%短縮すると発表。その数字を慎重に読むべき理由。ARヘッドライトやメタバースと政治も。

Needle.toolsがUnityの制作物をWebGLへ。ARゲーム、コンテストで優勝したAI生成アート、メタバース上のラグジュアリーも。

GPT-3、DALL-E 2、Midjourney、Stable Diffusionが文章・画像・音声の制作をどう変えるのか。制作現場への影響を考えます。
東京、Paris、Los Angelesを拠点に世界中のブランドのサポートをしています。
イベント会場へ出張し、機器の設営、保守も大得意です。