Contre l'optimisme technologique aveugle - Digital Explorers' Diary #42

Digital Explorers' Diary #42

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #42 !

Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

En résumé :

  • Un billet d'humeur sur les raisons pour lesquelles je ne crois pas qu'il faille compter sur la seule technologie pour tout résoudre comme par magie,
  • Le nouveau casque XR de Lenovo,
  • Invisible, un nouvel outil de capture de mouvement propulsé par l'IA,
  • Et des analyses et nouveautés sur l'Apple Vision Pro !

Contre le techno-optimisme béat

Quel titre à rallonge ! Je tente ma chance du côté des mots à la mode. Verdict ?

En clair : pourquoi je ne crois pas qu'il faille compter sur la seule technologie pour améliorer le monde et tout résoudre par magie.

De plus en plus médiatisé pour son optimisme débordant quant aux bienfaits de l'IA, le courant qui prédit un avenir radieux à l'humanité sur la seule base du progrès technologique passe à côté d'un élément majeur : les humains.

Oui, la technologie peut apporter beaucoup de solutions et d'améliorations. Des énergies renouvelables ou de nouvelles formes d'énergie efficace et bon marché ; l'ingénierie génétique (CRISPR) ou les implants cérébraux (NeuraLink) pour prévenir et guérir les maladies ; la viande de culture et les repas végétaux pour l'alimentation ; un métavers pour la collaboration, le lien social et le divertissement ; des systèmes bancaires et politiques décentralisés ; et cerise sur le gâteau, l'intelligence artificielle pour accélérer tout cela.

Tout cela est formidable et se produira très probablement.
Et même si une intelligence artificielle générale peut optimiser nos vies et notre monde vers le meilleur résultat possible, autre chose doit évoluer : nous.

Pour chacune des innovations ci-dessus, il est facile de trouver un usage malveillant. Restreindre l'accès à l'énergie et à la nourriture à ceux qui peuvent payer ; des implants cérébraux qui exploitent votre cerveau pendant votre sommeil (je ne plaisante même pas) ; jouer avec la génétique au point de mener à un eugénisme contraire à l'éthique ou à des armes biologiques surpuissantes ; et une IAG mal alignée semant le chaos.

Et qui contrôle tout cela ? Nous.
Dans un monde où la guerre existe encore, où nous sommes incapables de prendre des décisions collectives intelligentes sur la plupart des enjeux mondiaux, pourquoi devrions-nous supposer que nous gérerons ces bouleversements avec succès ?

Ah, et sur l'IA : qui décide de ce que signifie « aligner » ? Par exemple, je suis certain que les gouvernements américain, chinois et russe ont des définitions très différentes de ce à quoi ressemble une intelligence artificielle « alignée ».

On pourrait objecter que l'IA résoudra aussi notre problème d'intelligence collective ; c'est peut-être vrai, mais comment nous incitera-t-elle à suivre ses recommandations ? Nous y contraindra-t-elle, via nos implants cérébraux, transformant notre monde en une dystopie parfaite ?

Il n'y a pas de solutions à l'intérieur du système actuel. Les incitations au profit et la concurrence malsaine sont trop fortes. Nous plaçons encore nos préférences personnelles avant tout le reste.

Comment cela peut-il changer ? Comment nous pouvons-nous changer ? Je suis convaincu que nous le pouvons, et que la jeune génération ouvrira la voie. Je vois fleurir depuis peu quantité de startups et de courants de pensée animés par la même idée : un autre jeu est possible.

Cela vous parle ? Cela résonne en vous ? Connectons-nous !

L'actualité de la semaine :

Comme la semaine dernière, Apple a dominé l'actualité. Voici tout de même quelques éléments intéressants à noter :

  1. Disguise et Move.ai se sont associés pour lancer Invisible, une solution de capture de mouvement en temps réel propulsée par l'intelligence artificielle.
    Jusqu'ici disponible uniquement lorsque le temps réel n'était pas nécessaire, cette solution peut réduire considérablement le coût de la capture de mouvement, puisqu'elle n'utilise que des flux issus de téléphones. Nous avons hâte de l'employer dans les expériences de nos clients !
  2. Éclipsée par l'annonce d'Apple mais tout de même notable : Lenovo a lancé le ThinkReality VRX, son nouveau casque VR/MR.
    Destiné aux usages entreprise et industriels, il embarque du bon matériel mais surtout une suite logicielle conçue pour les réunions et la collaboration, ainsi que pour la gestion de parc. C'est un choix judicieux, car la plupart des appareils grand public manquent d'outils de gestion de niveau entreprise. La qualité suivra-t-elle ? Nous attendons les tests avec impatience et avons hâte de l'essayer ! (Au passage, vidéo joliment réalisée)
  3. Une actualité notable chez Apple la semaine dernière : WebXR sera disponible sur le Vision Pro.
    Qu'est-ce que cela signifie ? Jusqu'à présent, pour diffuser une expérience XR, il fallait soumettre une application sur la boutique.
    Avec WebXR, l'expérience est accessible depuis le Web, ce qui ouvre tout un champ de possibilités pour la création d'expériences et supprime aussi de la friction, puisqu'il n'y a aucune application à installer.
    Cela reste toutefois une option de débogage, donc cela pourrait prendre du temps avant d'être réellement activé par défaut.

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion.

  1. Un épisode entier consacré à l'Apple Vision Pro, où nous discutons de ses fonctionnalités et de son positionnement. Nous avons évidemment hâte de le tester ; voici quelques réflexions :
    À quoi la collaboration avec Disney va-t-elle réellement aboutir ? La plupart des éléments de la keynote semblaient factices...
    Dans le même ordre d'idées, il y a eu une très brève mention d'un partenariat avec PTC, qui se concentre sur l'industrie. N'était-ce qu'une allusion à la façon dont le Vision Pro pourrait aussi servir en entreprise ?
    Quel sera le processus de validation exigé pour publier une application sur visionOS ? Depuis toujours, Apple se montre très strict sur ce qui est autorisé sur ses plateformes, tant sur les fonctionnalités que sur la monétisation. Quelles limites Apple imposera-t-elle aux créateurs d'applications ? Contrôlera-t-elle soigneusement chaque expérience, ou sera-t-elle plus tolérante que sur iOS ? Tant que WebXR n'est pas activé par défaut (voir plus haut dans l'actualité), nous parions sur la première hypothèse...
    Ayant employé des matériaux haut de gamme, le poids de l'appareil sera-t-il un point faible ? Ou se disent-ils qu'une batterie séparée facilitera son remplacement par une nouvelle, plus puissante, dans les années à venir ?

Rejoignez-nous les mercredis à 10 h UTC sur Twitch, et écoutez les rediffusions sur Youtube !

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