
Ce que « immersif » veut vraiment dire - Digital Explorers' Diary #66
Ce que « immersif » veut réellement dire en 2024, en quoi le divertissement localisé diffère du buzzword, et comment le public perçoit ces lieux.
Les archives de notre newsletter : une sélection de liens à fort signal sur les technologies interactives, l'IA, la XR et le métavers.


Ce que « immersif » veut réellement dire en 2024, en quoi le divertissement localisé diffère du buzzword, et comment le public perçoit ces lieux.

« Nous créons des expériences immersives » décrit ce que vous faites, pas pourquoi cela compte. Comment transformer une compétence en proposition de valeur.

Ce qui rend une expérience de marque digne de l'Apple Vision Pro, plus les lentilles de contact AR, les annonces IA de Google et les gants haptiques.

Un récit d'anticipation sur la technologie ambiante, plus les effets psychologiques des casques passthrough et la fin de Windows Mixed Reality.

La participation de 1,5 milliard de dollars de Disney dans Epic Games et ce qu'elle dit de l'avenir des réseaux sociaux, plus les premiers tests du Vision Pro.

Pourquoi le marketing de l'Apple Vision Pro est un cas d'école de positionnement, plus le test de Turing visuel et Asgard's Wrath 2, vrai triple-A en VR.

La théorie des jeux appliquée au psychodrame d'OpenAI, plus les mises à jour de l'Apple Vision Pro et les réunions en VR dans Microsoft Teams.

Comment rendre une expérience immersive réellement utile, plus l'appareil IA de Humane, l'accord Meta-Tencent et l'IA dans Lens Studio.

Pourquoi votre organisation a besoin d'une stratégie de réalité mixte, plus le partenariat Snapchat-Louvre, la GenZ et la génération d'objets 3D par IA.

Commencer petit pour intégrer l'immersif à votre stratégie, plus la fermeture du pôle entreprises de Snapchat et le suivi corporel du Quest 3.

Comment les marques font réellement de la publicité dans le métavers, plus les annonces Meta Connect : Quest 3, lunettes Ray-Ban et avatars photoréalistes.

Vendez les bénéfices, pas la technologie, quand vous proposez des expériences interactives. Plus la volte-face tarifaire d'Unity et le jeu Niantic-Capcom.

Pourquoi Roblox et ses semblables sont le vrai futur du métavers, plus les rumeurs de casque Nintendo et des métriques sur l'AR dans l'e-commerce.

Cinq usages oubliés du smartphone dans le design d'expérience, plus les premiers retours sur l'Apple Vision Pro et Horizon sur mobile.

Un an de Digital Explorers' Diary : ce que 53 numéros hebdomadaires m'ont appris sur la constance, le time-blocking et la veille du secteur immersif.

Pourquoi s'appuyer sur des plateformes existantes vaut mieux qu'une application autonome en AR et VR, plus la VR en éducation et les risques de vie privée.

Panorama de l'industrie immersive : la VR contre l'anorexie, les jeux AR de rééducation d'Augment Therapy et une animation VR exposée à Tokyo.

Rester pertinent auprès des jeunes générations, plus la réalité mixte pour les patients atteints de Parkinson et le partage de revenus publicitaires de X.

Comment concevoir des expériences pour les environnements virtuels, plus Llama 2 en open source et le maquillage virtuel de Maybelline dans Teams.

L'éthique des interfaces cerveau-machine, plus les nouveaux outils IA d'Adobe, x.ai d'Elon Musk, Roblox sur Quest et Zoom dans Horizon Workrooms.

La relation d'amour-haine entre les humains et la technologie, plus la Sphere de Las Vegas, les drones cueilleurs de pommes et les lives augmentés.

Pourquoi répéter une recette créative gagnante se retourne contre vous, plus la reconstruction des mouvements d'avatar par Meta et les accessoires Vision Pro.

Cinq principes pour concevoir des expériences qui font sens, plus le vol d'une clé via la LED d'un appareil et les publicités AR dans Pokemon Go.

État des lieux de la bulle de l'IA après le vote de l'AI Act européen, plus le partenariat LVMH-Epic Games et l'essayage de vêtements par IA de Google.

Un plaidoyer contre l'optimisme technologique aveugle, plus le casque XR de Lenovo, l'outil de capture Invisible et des nouvelles de l'Apple Vision Pro.

L'Apple Vision Pro comme cas d'école de positionnement produit, l'annonce du Quest 3 par Meta, et l'actualité de la semaine sur les risques de l'IA.

La régulation de l'IA arrive et touchera votre entreprise, plus le Meta Quest 3, Adobe Firefly, l'encadrement des influenceurs en France et les IA de deuil.

Pourquoi les écrans pourraient disparaître à mesure que les casques mûrissent, plus l'application ChatGPT sur iOS et le fonds AR de TikTok.

Pourquoi « l'IA est-elle intelligente ou stupide » est la mauvaise question, plus l'API AR géolocalisée de Google et Peridot de Niantic.

Comment repérer les statistiques trompeuses dans la recherche tech, plus les publicités AR de Meta dans Reels et le concert AR des Gorillaz.

Rester au fait de l'innovation sans se noyer dans les flux, plus une étude sur l'AR et le social commerce, le catalogue AR d'IKEA et l'essayage Zalando.

Pourquoi comparer l'IA à l'arrivée de la télévision est un argument bancal, plus l'accès GPU dans Chrome et les miroirs AR de Snapchat.

Comment les films en métavers pourraient réinventer le divertissement, plus x.ai d'Elon Musk, les agents IA autonomes et un nouveau casque VR.

Pourquoi le débat sur l'IA polarise la société comme l'a fait le COVID, plus l'arrivée de VRChat sur mobile et la feuille de route IA de Meta.

Les plugins d'OpenAI donnent des yeux et des mains à ChatGPT, un bouleversement plus grand que GPT-4, plus le partenariat Nvidia-Microsoft.

Seuls 3 % des utilisateurs du métavers passent par un casque, et pourquoi ce chiffre est logique, plus l'actualité de l'IA et la conférence de Nvidia.

Des entreprises japonaises fondent la Japan Metaverse Economic Zone pour bâtir une infrastructure ouverte, plus l'escalade de la course à l'IA.

Les lunettes AR sans fil de Xiaomi et ce qui distingue la vraie AR des casques, plus l'API ChatGPT et le débat sur les risques de l'IA.

Tencent revoit sa stratégie matérielle en VR face au Pico de ByteDance, et pourquoi ce n'est pas la preuve d'un marché qui se rétracte.

Le PlayStation VR2 arrive et Bigscreen dévoile le plus petit casque VR au monde, plus l'enjeu de l'interopérabilité et les inquiétudes sur l'alignement de l'IA.

Le streaming cloud arrive dans la XR avec Immersive Stream de Google et la levée de 20 M$ de Mawari, plus la course Microsoft-Google à la recherche conversationnelle.

La plateforme texte-vers-jeu d'Opus AI et ce qu'elle annonce pour les mondes créés par les utilisateurs, plus une alliance sur la réalité mixte.

Les détails fuités du casque « Reality Pro » d'Apple, de la commande vocale à la batterie externe, plus le remplacement vidéo par IA et des usages XR malins.

Les licenciements de Microsoft et la panique de Google face à l'IA comme piège multipolaire, et pourquoi il reste des raisons d'être optimiste.

Le CES 2023 pour les équipes innovation : le HTC Vive XR Elite à 1 099 $, l'état des lunettes AR et les annonces qui atterriront vraiment dans vos projets.

Les bilans annuels plutôt que les bonnes résolutions vagues, plus un premier aperçu du CES 2023, les marchés prédictifs et une IA pour dialoguer avec l'histoire.

Une semaine à travailler huit heures par jour en VR s'est mal passée, et la leçon de conception derrière. Plus les Gorillaz en AR et une expérience culinaire.

OpenAI publie ChatGPT et ce que cela change vraiment par rapport à GPT-3, plus la dernière capture de mouvement de Sony et une expérience de cuisine en AR.

Amelia Kallman sur le coût environnemental du métavers et notre capacité à corriger le tir tôt, plus le débat de la semaine sur l'alignement de l'IA.

Ce que le rendu neuronal NeRF change pour la capture 3D, plus le partenariat Niantic-Qualcomm en réalité augmentée et deux annonces de casques.

L'effondrement de FTX et ce qu'il coûte à la crédibilité des cryptomonnaies, plus un casque qui vous tue dans le jeu et une alternative à petit budget.

Le jeu en réalité mixte et « I Expect You To Die » sur Quest Pro, la VR en voiture et des données cartographiques prêtes à l'emploi pour les jeux web.

Elon Musk rachète Twitter et le piège multipolaire dans lequel il s'engage, plus le débat sur la sécurité de l'IA et Burberry dans le métavers.
Les game centers évoluent grâce au suivi de mouvement, plus les annonces de casques HTC et Pico et l'API DALL-E tant attendue d'OpenAI.

Meta Connect 2022 en détail : les caractéristiques du Quest Pro et ses caméras internes, et ce que le pari de Meta signifie à l'approche du casque d'Apple.

HTC tease un nouveau casque VR et Google démontre la génération audio par IA, plus l'eSport en VR et un film tourné entièrement en réalité virtuelle.

Tesla dévoile le robot humanoïde Optimus, l'affaire du deepfake de Bruce Willis, le nouveau Magic Leap et une mise à jour majeure pour l'AR géolocalisée.

Meta démontre la génération de vidéo par texte et les questions de propriété qu'elle soulève, plus Vogue dans le métavers et une démo d'escrime en réalité mixte.

L'essayage virtuel par selfie de Walmart et le problème des retours qu'il vise, plus la conférence NVIDIA et le travail humain caché derrière l'IA.

L'expérience GPT-3 récursive de Replit comme pas vers l'AGI, plus le coût environnemental du métavers, le harcèlement assisté par IA et l'immortalité.

GitHub affirme que Copilot réduit le temps de code de 55 %, et pourquoi lire ce chiffre avec prudence. Plus les phares AR et la politique dans le métavers.

Needle.tools amène les projets Unity vers WebGL, plus le jeu en AR, une œuvre générée par IA qui remporte un concours et le luxe dans le métavers.
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