Concevoir des expériences qui font sens - Digital Explorers' Diary #44

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #44 !
Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.
En résumé :
- 5 principes pour concevoir des expériences qui ont du sens,
- Dérober une clé de sécurité à un appareil rien qu'en filmant sa LED d'alimentation,
- Les publicités en réalité augmentée arrivent dans Pokémon Go,
- Et un article ancien, mais très juste, sur la façon dont les blockchains tireront parti des agents IA.
Concevoir des expériences qui ont du sens
Si au premier acte vous avez accroché un pistolet au mur, alors il doit être tiré à l'acte suivant. Sinon, ne l'y mettez pas.
— Anton Tchekhov
Quand on conçoit des expériences interactives à base de technologies de pointe, ce principe doit rester présent à l'esprit en permanence. Connu sous le nom de fusil de Tchekhov, il rappelle que chaque élément d'un récit, ou ici d'une expérience, doit contribuer à la narration d'ensemble et faire avancer le message que l'on veut transmettre.
Principes
Voici quelques principes auxquels prêter attention :
- Des interactions qui ont du sens : n'ajoutez pas de fonctionnalités pour le plaisir d'en ajouter. Réinterrogez la nécessité de chaque élément de l'expérience ; s'il n'apporte pas de valeur, supprimez-le.
Mauvais exemple : intégrer un chatbot IA juste parce que c'est la tendance, sans réelle raison derrière.
Bon exemple : une IA qui aide un personnage virtuel à connaître l'environnement réel (tiré du jeu Peridot) - Simplicité, cohérence et clarté : la plupart des utilisateurs ne sont pas encore familiers des technologies interactives comme la réalité augmentée, virtuelle ou mixte. Des interactions complexes ou incohérentes peuvent les désorienter, rendre l'expérience difficile à utiliser et les détourner du récit. L'expérience doit être aussi simple que possible.
Mauvais exemple : l'utilisateur doit exécuter un geste de la main complexe pour terminer l'expérience.
Bon exemple : la fonction regard-et-pincement du Vision Pro d'Apple. - Narration, attente et récompense : tout comme le coup de feu qui vient récompenser l'attente, les expériences interactives doivent avoir leurs propres ressorts. La satisfaction d'accomplir une tâche, le plaisir d'une animation inattendue, ou la révélation d'une information cruciale. Mauvais exemple : une expérience de réalité augmentée dont le seul but est de voir un objet en 3D, sans aucun récit.
Bon exemple : une expérience interactive en magasin qui vous fait passer un quiz (l'attente) et vous offre une récompense si vous répondez juste (la satisfaction). - Engagement émotionnel : les grandes histoires suscitent des émotions. De même, les grandes expériences interactives touchent souvent les utilisateurs sur le plan émotionnel. L'utilisateur doit faire partie intégrante de l'expérience.
Mauvais exemple : concevoir une expérience passe-partout sans personnalisation laissera l'utilisateur avec le sentiment de ne pas compter.
Bon exemple : une visite en réalité mixte dans un musée qui permet de voir des animaux disparus virtuellement et d'en tenir un dans sa main. (Découvrez Revivre, une expérience sur laquelle nous avons travaillé) - Contexte : assurez-vous que l'expérience a du sens dans son contexte, comme les actions d'un récit doivent être pertinentes pour l'intrigue ou les personnages. Prenez en compte l'environnement de l'utilisateur, son profil, son appareil, etc.
Mauvais exemple : concevoir un jeu AR complexe en oubliant que le public visé a plus de 50 ans.
Bon exemple : une expérience AR de dessin et de coloriage conçue pour les enfants, dont l'usage doit être approuvé au préalable par les parents.
Rappelez-vous : au bout du compte, tout sera vécu par un utilisateur. Suivez la sagesse de Tchekhov, et gardez l'utilisateur à l'esprit en permanence pour créer des expériences prenantes et engageantes.
L'actualité de la semaine :
- Niantic a désormais activé les publicités en réalité augmentée dans son jeu à succès, Pokémon Go.
C'est une évolution évidente, et l'on peut s'attendre à ce que ce type de publicité devienne un standard dans la plupart des mondes virtuels à l'avenir !
Niantic - Parfois, la technologie tient de la magie. Des chercheurs sont parvenus à extraire les clés de sécurité d'un appareil... simplement en filmant sa LED d'alimentation !
Pour ceux que l'IA inquiète, c'est un exemple parfait. Ici, des chercheurs y ont pensé et nous pouvons prendre des mesures pour l'empêcher, mais une future IA super-intelligente pourrait imaginer tant d'autres choses qu'il serait très difficile de la contrôler et de la devancer.
Photo de leur montage expérimental. - « Comment l'IA adossée à la crypto transformera notre économie et ce que les décideurs devraient faire dès aujourd'hui ». L'article est ancien, mais la lecture est passionnante, et les développements récents des plugins ChatGPT permettant d'interagir avec des blockchains constituent clairement un pas dans cette direction.
En substance, il imagine un futur où de nombreux agents IA agissent de concert, de façon efficace, traçable et fiable, en s'appuyant sur une structure blockchain.
Il en donne un exemple parfait :
« ...si à l'avenir de nombreux foyers ont des panneaux solaires sur leur toit, la maison intelligente de demain devra optimiser le moment où acheter, stocker ou revendre de l'électricité sur le réseau. Cela ne passera vraisemblablement pas par les systèmes de paiement existants, par exemple la carte bancaire. J'y vois plutôt un réseau cryptographique hautement extensible comme meilleur mécanisme permettant aux agents, qui représentent les besoins électriques de chaque foyer, de partager des données entre eux et d'optimiser le moment où ils achètent, stockent ou revendent cette électricité. Les particuliers choisiront ensuite les meilleurs agents logiciels pour piloter leur maison intelligente. »
https://medium.com/@benfar
Dans le podcast
Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :
- Nous évoquons un article de recherche stupéfiant, et un peu terrifiant, intitulé « Seeing the World through Your Eyes », où une équipe de scientifiques est parvenue à reconstruire l'image de ce qu'une personne voyait, uniquement à partir du reflet dans ses yeux. C'est loin d'être parfait, mais les implications pour la vie privée seront énormes quand cela deviendra accessible.
Seeing the World through Your Eyes - Zappar Zapbox est un appareil intéressant. Vous y insérez votre smartphone et il devient un casque de réalité mixte. Il n'y a pas de coque fermée autour, ce qui donne, semble-t-il, une très bonne impression pour son prix. Nous nous interrogeons toutefois sur les usages, car l'expérience sera évidemment moins impressionnante que sur un appareil plus abouti comme l'HoloLens ou l'Apple Vision Pro.
L'idée reste intéressante. Y a-t-il un avenir pour un appareil utilisable à la fois comme smartphone et comme casque ?
Zappar Zapbox - Et de nouveau, à propos de l'Apple Vision Pro, nous commentons cet article qui spécule sur son matériel. Quelques points à retenir :
À cause de l'écran tourné vers l'extérieur, les caméras de réalité mixte ne sont pas placées exactement dans l'axe des yeux. Cela pourrait poser des problèmes de perception de la profondeur.
Le champ de vision semble impressionnant, mais la coque pourrait atténuer la sensation d'immersion.
L'appareil paraît lourd, avec l'essentiel du poids à l'avant et sur le nez. C'est peut-être le plus gros problème de cet appareil ; il pourrait être inconfortable de le porter longtemps.
Karl Guttag
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