Se réinventer à chaque fois - Digital Explorers' Diary #45

Digital Explorers' Diary #45

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #45 !

Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

En résumé :

  • Voyons comment éviter de répéter le même processus créatif, même quand la première fois fut un succès.
  • L'impressionnante démonstration de Meta sur la reconstruction des mouvements d'avatar à partir de la position du casque et des manettes,
  • Les accessoires de l'Apple Vision Pro, et une version très onéreuse,
  • Et les usages et restrictions de l'IA dans le jeu vidéo !

Quand on crée des expériences, réinventez-vous !

Ce qui vous alourdit le plus souvent [...] c'est le passé, sous la forme d'attachements inutiles, de répétitions de formules éculées, et du souvenir de victoires et de défaites anciennes. Vous devez consciemment faire la guerre au passé et vous forcer à réagir au moment présent.

— Robert Greene, Les 33 stratégies de la guerre

Le 30 juin, Niantic, les créateurs de Pokémon Go, ont annoncé des licenciements, annulé leur dernier jeu NBA All-World et arrêté la production de leur expérience Marvel à venir.

Que s'est-il passé ? C'est peut-être dû à des recrutements excessifs pendant le COVID. Beaucoup d'agences de publicité sont passées des événements sur site au tout en ligne durant la pandémie, et Niantic a connu un beau succès avec sa plateforme 8thWall, leader du marché.

Mais c'est très probablement dû à leur obstination à recycler le concept de Pokémon Go tel quel, sans innover. Le subtil mélange entre les possibilités illimitées offertes par la franchise Pokémon, la nouveauté de devoir sortir pour attraper des monstres exclusifs, les rassemblements sociaux, la viralité, le paradoxe de sortir dehors tout en s'échappant de la réalité dans un monde imaginaire... Tous ces facteurs interdépendants sont uniques en leur genre et très difficiles à reproduire.

Mais Niantic a essayé. Avec Harry Potter: Wizards Unite (arrêté en 2022), Pikmin Bloom (toujours actif, mais en avez-vous entendu parler ?), NBA All-World (arrêté), Catan: World Explorers (arrêté), Transformers: Heavy Metal (annulé) et Marvel World of Heroes (annulé).

Et tous reposent sur le même concept. Obtenez « quelque chose », puis sortez marcher pour améliorer votre « quelque chose » et rivaliser avec d'autres afin d'obtenir un « quelque chose » meilleur.

Peridot, que j'ai testé ici, est un peu plus innovant et toujours actif, mais les inquiétudes grandissent quant aux limites de la version gratuite. Très vite, les utilisateurs sont bridés et doivent payer pour progresser davantage.

Niantic développe encore Monster Hunter Now, mais le concept semble là encore très proche de celui de Pokémon Go...

Interprétation : chaque fois qu'une nouvelle occasion se présente, réinventez-vous. Débarrassez-vous de vos succès et de vos échecs passés, et repartez d'une page blanche. Observez les tendances actuelles, prenez de la hauteur, et explorez les nouvelles technologies et les nouveaux canaux de communication. Réfléchissez en profondeur sous tous les angles ; cette nouvelle entreprise a besoin de toute votre expérience et de tous vos apprentissages, appliqués aux circonstances présentes.

Pour le plaisir, imaginons deux exemples liés à Niantic.

Plutôt que d'utiliser la NBA classique pour le jeu, utilisez le basket fantasy. Aujourd'hui, 24 % des Américains de 18 ans et plus participent à des paris sportifs. Y aurait-il moyen de créer des sous-ligues liées au lieu de résidence des utilisateurs ?

Et pour Harry Potter, la reconnaissance vocale et gestuelle est aujourd'hui plutôt efficace. N'est-ce pas ainsi que fonctionnent les sorts dans le monde des sorciers ? Je suis convaincu qu'il y a là quelque chose à explorer !

Vous voulez explorer vos idées de la même façon ? Réservez un appel avec moi ici ; je serai votre partenaire d'entraînement !

L'actualité de la semaine :

  1. De nouveaux travaux de recherche de Meta sont sortis la semaine dernière, montrant comment ils sont parvenus à entraîner une IA à reconstruire l'intégralité du mouvement d'un utilisateur à partir des seules positions du casque et des manettes.
    Ce n'est pas parfait, voyez la fin de la vidéo pour des exemples amusants, mais c'est un beau progrès. Rappelez-vous : la présence est très importante en réalité virtuelle, et disposer de mouvements réalistes, pour soi comme pour les autres, est déterminant pour offrir une expérience réussie.
  2. Apple ne déçoit jamais côté ventes additionnelles, et de nombreuses entreprises se sont mises à créer des accessoires. On peut parier que le casque Vision Pro aura aussi ses personnalisations, et il n'est même pas encore sorti qu'une société nommée Caviar a annoncé sa version à 40 000 $. En avons-nous besoin ? Dans le même registre, lisez Cyrille Vigneron, PDG de Cartier, sur pourquoi nous avons de plus en plus besoin du luxe.
    Source : Caviar
  3. Unity, le moteur de jeu de référence, rejoint l'engouement pour l'IA. Je cite : « Qu'il soit joué ou créé, chaque jeu sera touché par l'IA ».
    Côté création, ils ont « simplement » intégré ChatGPT et Stable Diffusion dans Unity pour assister les développeurs dans leur travail.
    Côté gameplay, les créateurs pourront doter les personnages de comportements pilotés par l'IA. C'est la tendance. Sera-ce suffisant pour passer les exigences de qualité ?
  4. Dans le même esprit, Steam, la principale plateforme de distribution de jeux, bloquerait les jeux utilisant de l'art généré par IA. À moins qu'ils ne soient simplement en train de tâtonner, comme beaucoup de plateformes en ce moment. Cela n'affectera sans doute pas beaucoup les gros studios, mais les créateurs indépendants pourraient en pâtir. Ces créateurs travaillent en effet souvent seuls, et l'assistance d'une IA leur fait gagner un temps précieux.

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :

  1. Nous avons repris le sujet de la semaine dernière sur Niantic ajoutant des publicités récompensées dans Pokémon Go et ses jeux suivants. Nous ignorions alors que des licenciements allaient survenir ; nos conclusions auraient peut-être été différentes. Nous avons surtout discuté du caractère intrusif de ces publicités et de la question de savoir si Niantic mènera des optimisations publicitaires comme cela se fait sur toutes les autres plateformes.
    Publicités récompensées de Niantic
  2. Nous avons ensuite essayé 3DFY.ai, une plateforme qui prétend pouvoir générer des ressources 3D grâce à l'IA. Nous l'avons évidemment mise à l'épreuve et avons été déçus : elle semble puiser dans une banque de modèles 3D existants et les ajuster légèrement selon la requête. Elle échoue souvent et ne génère assurément pas de modèles à partir de zéro.
    Je parierais plutôt sur un mélange de techniques, peut-être en générant une image puis en créant un modèle 3D à partir de celle-ci.
    Oui, mais pas tout à fait...
  3. Nous nous penchons ensuite sur les progrès de la réalité augmentée dans le bâtiment. Les usages avec casque ne sont certes pas encore courants, mais reste-t-il une place pour les appareils portatifs ?
    vGIS.io
  4. Et nous concluons en célébrant les 20 ans de Second Life, le premier « métavers ». Il est remarquable qu'il soit toujours vivant, et cela tient surtout à une communauté très solide. Oui, les mondes virtuels sont des espaces sociaux, et c'est précisément ce qui manque à beaucoup d'entre eux, Horizons de Meta par exemple !
    Second Life

Regardez le podcast ci-dessous, et rejoignez-nous les mardis à 10 h UTC sur Twitch, ou écoutez les rediffusions sur Youtube !

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