L'éthique des interfaces cerveau-machine - Digital Explorers' Diary #47

Digital Explorers' Diary #47

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #47 !

Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

En résumé :

  • L'essor des interfaces cerveau-machine et les questions éthiques associées,
  • Adobe continue de sortir des outils d'IA,
  • La dernière aventure d'Elon Musk vers l'intelligence artificielle générale,
  • Roblox sera disponible sur le casque VR Quest, et Zoom dans Horizon Workrooms.

Les ICM et l'éthique de la technologie

Les interfaces cerveau-machine (ICM) constituent un domaine technologique en pleine croissance, et avec lui viennent de nouvelles questions éthiques.

Depuis de nombreuses années, quantité de laboratoires et de startups expérimentent l'usage de l'électroencéphalographie pour détecter ce qui se passe dans notre cerveau. Plus récemment, afin de permettre une communication bidirectionnelle entre le cerveau et la machine, des entreprises comme Neuralink d'Elon Musk travaillent sur des implants directs : ils ont récemment obtenu l'autorisation d'essais sur l'humain.

Les applications sont nombreuses.

Dans la santé, bien sûr, ces dispositifs pourraient guérir des maladies comme Parkinson ou l'épilepsie, prévenir les AVC et, si l'on se projette loin, agir sur tout trouble dont la source est cérébrale.

L'accessibilité est l'application la plus immédiate. Les ICM permettront à des personnes paralysées d'interagir avec le monde : utiliser un ordinateur, communiquer, piloter un fauteuil roulant électrique...

Plus loin encore viennent les applications grand public. Imaginez-vous supprimer le besoin de clavier et de souris en pensant directement ce que vous voudriez que l'ordinateur fasse et, en quelques millisecondes, le voir exécuté et terminé ?

Projetez-vous encore plus loin : une fusion complète entre des machines dopées à l'IA et des humains, créant un réseau d'êtres interconnectés, une planète à esprit unique. Pensez à Avatar, mais au lieu de nous interfacer avec la nature, nous nous interfaçons avec le numérique.

Je ne m'étendrai pas sur les nombreuses façons dont cela peut mal tourner ; je suis sûr que vous en imaginez beaucoup. Tout cela est bien sûr à des années d'ici... Mais nul besoin d'attendre que les ICM dérapent ; en réalité, c'est déjà arrivé.

Un exemple : il y a quelques années, une Australienne s'est vu implanter un dispositif qui détectait les signes d'épilepsie dans son cerveau et signalait la probabilité d'une crise. Elle a dit que cela avait changé sa vie ; elle est devenue autonome, une nouvelle personne ; elle « ne faisait plus qu'un » avec l'appareil.

Malheureusement, l'entreprise qui fabriquait le dispositif a fait faillite, et elle a dû s'en séparer contre son gré. Cette histoire digne de Blade Runner soulève des questions capitales. Est-il contraire à l'éthique de retirer une ICM ? Ou même, comme le suggère cet article, est-ce une question de droits humains ?

Ce sont des questions essentielles à poser tôt, alors que ce domaine émerge. À chaque nouvelle itération technologique, les enjeux montent d'un cran. À une échelle encore plus vaste que l'IA, les impacts positifs sont formidables, tandis que les négatifs sont terrifiants.

L'actualité de la semaine :

  1. Elon Musk a annoncé la création de sa prochaine entreprise, X.ai. Avec une toute petite équipe d'esprits brillants et une puissance de calcul par personne très élevée, ils prévoient un rythme de livraison très soutenu, la première sortie n'étant qu'à quelques semaines. Leur objectif est de « comprendre la véritable nature de l'univers », en somme créer une nouvelle intelligence artificielle qui ait à l'esprit les valeurs de l'humanité, une IA « maximalement curieuse ». C'est la seule voie, dit Musk, pour créer une IA sûre. Cela me laisse perplexe. Musk a un historique de futurisme juste (Tesla, SpaceX) mais il est aussi connu pour ses coups de tête et, que l'on soit d'accord avec lui ou non, pour des idéologies très affirmées. Rappelez-vous : avec les modèles actuels, nous ignorons quel ensemble de faits une IA mobilise pour tirer une conclusion. Dès lors, si X.ai doit produire des réponses à des problèmes fondamentaux, son équipe devra concevoir une architecture de modèle radicalement différente, capable d'expliquer ses conclusions. Sans quoi, qui y croirait ?
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  2. Deux nouvelles de chez Meta :
    Roblox, l'un des mondes virtuels les plus utilisés, sera disponible sur les casques Quest. C'est une excellente nouvelle : Meta est en effet en quête, depuis longtemps, d'une large communauté d'utilisateurs. Zoom s'intègre dans Horizon Workrooms. Cela favorisera-t-il l'adoption d'Horizon en réduisant la friction pour les réunions ?
    Rappelez-vous : la réalité de l'entreprise est très différente de ce qui remonte sur les réseaux sociaux. Réduire la friction de l'organisation de réunions avec un outil largement répandu favorisera vraisemblablement l'adoption. Meta
  3. Dans le même registre : Adobe poursuit sa poussée sur la créativité assistée par IA avec un aperçu de « Project Gingerbread », son prochain outil de génération de médias par IA ; il permet un contrôle plus élaboré du résultat en utilisant de simples formes 3D comme mise en place initiale.
    Stable Diffusion sait déjà le faire, mais les outils Adobe étant si répandus et si faciles à prendre en main, ils favoriseront là encore l'adoption.
    Le Twitter de Filip Szymanski.

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :

  1. C'est cette discussion qui a inspiré les articles d'aujourd'hui. Nous nous sommes penchés sur le dispositif de Galea, une interface cerveau-machine intégrée à un casque de réalité virtuelle. Encore au stade de la recherche, leur objectif principal est l'accessibilité, le fruit le plus accessible des ICM aujourd'hui. À noter qu'ils n'utilisent pas seulement l'EEG : le dispositif surveille aussi les muscles du visage et intègre le suivi oculaire.
  2. Ensuite, nous jetons un œil aux lunettes de réalité augmentée de BMW. En dehors de leur superbe design, tout le reste semble peu pratique ou peu sûr, et les retours sont également assez critiques.
  3. Dans le même esprit, le dernier concept-car d'Audi n'a pas de tableau de bord. Toutes les informations sont transmises au conducteur via un dispositif de réalité mixte, le Magic Leap. Le but d'un concept-car est d'être futuriste et de démontrer ses capacités d'innovation. C'est une belle réussite, mais là encore, bien des années passeront avant qu'un tel système ne prouve son utilité. Peut-être pas avant que toutes les voitures soient autonomes ?
    Regardez la vidéo complète ci-dessous !
  4. Unity, le moteur de jeu de référence, est entré dans l'ère de l'IA et fâche déjà les développeurs. En effet, à l'instar d'OpenAI, les données générées par les utilisateurs serviront à poursuivre l'entraînement. Pour les programmeurs, le code est leur création, et se le faire « voler » est rédhibitoire. Pour approfondir ces questions, voyez mon article ici.

Regardez le podcast ci-dessous, et rejoignez-nous les mardis à 10 h UTC sur Twitch, ou écoutez les rediffusions sur Youtube !

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