Concevoir pour les environnements virtuels - Digital Explorers' Diary #48

Digital Explorers' Diary #48

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #48 !

Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

En résumé :

  • Comment penser la conception d'expériences pour les environnements virtuels,
  • Llama2, le dernier modèle d'IA de Meta, est open source et utilisable gratuitement à des fins commerciales,
  • ChatGPT et la productivité,
  • Le plugin Maybelline dans Microsoft Teams pour du maquillage virtuel en réunion,
  • Et The Simulation, une entreprise inquiétante qui veut créer une IA consciente...

Concevoir des expériences pour les environnements virtuels

Les expériences interactives qui font appel à la réalité virtuelle, mixte ou augmentée sont totalement différentes de la réalité concrète à bien des égards. L'interaction avec les environnements virtuels, la physique, le temps et tant d'autres éléments y sont soit plus contraints, soit infiniment plus souples que dans notre monde tangible. Les limites sont pratiquement inexistantes, offrant un terrain où l'imagination peut prendre vie.

Dans le développement et la conception de tels projets, il faut adopter une perspective entièrement nouvelle et repenser complètement le concept pour l'adapter à cette nouvelle technologie, afin qu'il soit plaisant pour les utilisateurs tout en gardant du sens pour votre marque ou votre produit. Voyons quelques exemples :

Commençons par quelque chose de très simple : les vidéos à 360° existent depuis des années, et le coût pour en tourner et en diffuser est aujourd'hui très bas. Et oui, l'effet « wahou » initial de pouvoir regarder dans toutes les directions et de choisir où poser les yeux est appréciable... Mais si le contenu n'est qu'une vidéo très simple, l'engouement retombe vite. Pour être attractif, votre film à 360° doit pleinement tirer parti de toutes les directions, une expérience dynamique que l'utilisateur peut revoir plusieurs fois en découvrant de nouveaux éléments à chaque fois. Déployez le scénario à gauche, à droite, en haut, en bas... Un excellent exemple est le court-métrage de 2017 « Your Spiritual Temple Sucks » ; vous pouvez en voir un extrait ici.

Montons d'un cran en complexité avec la réalité virtuelle. À tous les commerçants, un conseil : ne vous contentez pas de recréer votre magasin physique dans un environnement VR ! Il est peut-être très séduisant visuellement dans la réalité, mais cela ne se transpose pas nécessairement en VR. Prenez l'exemple d'Alibaba en Chine, qui a construit une réplique complète d'un magasin. Contrairement aux attentes suscitées, le succès escompté n'a pas été au rendez-vous. Le magasin était très vaste, ce qui rendait la déambulation longue. Ajoutez-y l'absence d'autres clients, et vous obtenez une expérience étrange et solitaire... Changez plutôt tout. Les lois de la physique et de l'architecture ne s'appliquent pas en VR, la téléportation est possible, et les expériences multijoueurs et sociales sont celles qui fonctionnent le mieux.

Là où VR et AR se croisent, la réalité mixte complique encore les choses. Il y a le monde réel de l'utilisateur et, par-dessus, les objets virtuels. Comme la keynote de l'Apple Vision Pro l'a montré, même placer une simple interface d'ordinateur dans l'espace est une tâche complexe. Les meilleurs jeux en MR ne seront pas ceux où le plateau est posé sur votre table, et c'est tout. Non, ce seront ceux qui ancrent des éléments tout autour de votre pièce, tirent parti de tout l'espace disponible et mêlent la physique du monde réel à celle du virtuel. Une période enthousiasmante s'annonce !

L'actualité de la semaine :

  1. Une nouvelle très importante dans le monde de l'intelligence artificielle : Meta a publié Llama2, son dernier grand modèle de langage, en open source et utilisable gratuitement à des fins commerciales ! C'est un changement majeur : le modèle peut être utilisé hors ligne et sans frais, alors que jusqu'ici les LLM de premier plan n'étaient accessibles que via des abonnements et des API cloud.
    Imaginez la suite : n'importe quel développeur peut désormais affiner Llama2 et l'héberger sur ses serveurs ou en local. C'est, comme toujours, à la fois formidable et inquiétant. Une API cloud comme celle d'OpenAI peut en effet être contrôlée et ajustée au fil de l'eau, ce qui affecte tous les utilisateurs ; pas Llama2. Une fois publié, on ne sait pas ce que les gens en feront. Meta a rédigé un guide d'usage responsable, mais cela revient à faire beaucoup confiance à d'éventuels acteurs malveillants... Anecdote : à l'heure où j'écris, le lien vers ce guide est cassé sur la page d'accueil de Llama2...
  2. Alors que les acteurs et les scénaristes d'Hollywood sont en grève, une entreprise nommée The Simulation a fait le buzz en publiant des épisodes de South Park entièrement générés par IA (exemple ici).
    Accueilli bien sûr avec beaucoup de résistance, le véritable objet de The Simulation est malheureusement mal compris : leur but final n'est pas de générer des séries télévisées.
    Je vous laisse aller voir la vidéo de présentation dystopique sur leur site ; je vous la résume. Ils veulent créer une série de mondes virtuels peuplés d'humains virtuels pilotés par IA. Dans l'espoir qu'ils deviennent conscients, votre rôle sera de les guider dans cette conscience nouvellement acquise. Ces IA pourraient être n'importe qui. Vous, votre famille, un proche décédé...
    Ai-je vraiment besoin d'expliquer en quoi c'est une mauvaise idée ? La science-fiction a déjà tout exploré.
    Voici ma proposition : et si l'on créait plutôt de nombreux mondes virtuels pour explorer, apprendre et agir sur la façon dont nous pourrions orienter l'avenir de l'humanité vers de meilleures valeurs, moins de pauvreté et moins de souffrance ?
    Espérons-le...
  3. Maybelline & Microsoft ont collaboré sur une application beauté au sein de Microsoft Teams.
    Similaire aux filtres Snapchat, Instagram ou TikTok, mais intégrée directement dans la fenêtre de réunion, grâce à Modiface, l'un des meilleurs SDK de maquillage en AR, racheté par L'Oréal.
    Les avis sont partagés. D'un côté, c'est un usage astucieux du maquillage en AR, qui peut aider les gens à se sentir plus à l'aise et plus assurés en réunion, et même faire gagner du temps en évitant de se maquiller réellement.
    De l'autre, quel effet cela a-t-il sur le sentiment d'identité, l'image du corps et le rapport à la réalité ? Pour approfondir, voyez cette vidéo de Liv Boeree - Beauty Wars.
  4. Un point rapide sur ChatGPT et la productivité dans les tâches de rédaction, d'après cette étude publiée le 13 juillet 2023 :
    Une hausse globale de la vitesse (40 %) et de la qualité (18 %).
    Et, plus intéressant encore, l'usage de ChatGPT a réduit les inégalités entre les travailleurs. Ce sont en effet les participants aux compétences les plus faibles qui en ont le plus bénéficié.
    Et c'était avant GPT-4 ! C'est un très bon indice du fait que les assistants IA peuvent aider les employés grâce à ce que j'appelais, comme évoqué ici, l'intelligence augmentée.

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :

  1. Comme annoncé la semaine dernière, Roblox arrive sur le Meta Quest. Le principal enseignement de notre conversation est une grande interrogation sur l'adoption par la communauté. La plupart des plus de 50 millions d'utilisateurs quotidiens de Roblox jouent depuis un mobile. En réalité virtuelle, les moyens d'interaction sont très différents, ce qui pourrait nuire à la jouabilité qui fait la marque de fabrique de Roblox.
    Au final, la grande question est : cela amènera-t-il plus d'utilisateurs sur le Meta Quest, ou cela amènera-t-il les possesseurs de Meta Quest sur Roblox, augmentant le temps d'usage moyen très faible de ce casque ?
  2. Nous parlons ensuite du buzz autour de la vidéo ci-dessous, où un utilisateur tente d'imiter l'écran frontal de l'Apple Vision Pro à l'aide d'un iPhone. Comme souvent avec les buzz, nous pensons qu'il n'y a pas grand-chose derrière. Rappelez-vous : la réalité des entreprises, des industries et de la société est très différente de ce que vous voyez sur LinkedIn.
  3. Nous passons ensuite à une belle démonstration de la dernière innovation de Google pour le jeu vidéo : Google Earth Tiles. En résumé, n'importe quel lieu accessible via Google Street peut être instancié dans un jeu. Dans cette démo, vous pouvez être un super-héros survolant la Terre. C'est un outil formidable pour les jeux en monde ouvert, bien sûr, mais aussi dans quantité de secteurs : architecture, construction, événementiel... Les applications sont innombrables !

Regardez le podcast ci-dessous, et rejoignez-nous les mardis à 10 h UTC sur Twitch, ou écoutez les rediffusions sur Youtube !

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