Panorama de l'industrie immersive - Digital Explorers' Diary #50

Digital Explorers' Diary #50

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary #50 !

Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

Cette semaine, j'applique mon propre conseil de me réinventer. Au lieu d'un article, voici donc une sélection des actualités les plus marquantes de ces dernières semaines dans le secteur de l'immersif, accompagnées d'un court commentaire de ma part. C'est parti !

Santé

  • La réalité virtuelle pourrait être un outil prometteur pour le traitement de l'anorexie. Rappelez-vous : la VR est un outil très immersif qui semble aider les patients à se familiariser, par une exposition répétée, avec un corps plus sain.
  • Augment Therapy crée des jeux en réalité augmentée pour accompagner les patients en rééducation. Comme Stroll, cela ouvre la voie à une santé gamifiée.
  • « Thank You For Sharing Your World » est une animation en réalité virtuelle actuellement présentée à Tokyo, qui permet à l'utilisateur d'éprouver ce que l'on ressent lorsqu'on est déficient visuel. Une manette, fixée à une véritable canne, réagit aux mouvements de l'utilisateur et déclenche des métaphores visuelles du monde. Comme souvent, la créativité japonaise est puissante et poétique.
  • La réalité virtuelle a été testée comme moyen d'apprendre à des patients atteints de tumeurs cérébrales à gérer le stress induit par leur état et les traitements associés. Ils pouvaient recourir à la méditation de pleine conscience, à des exercices de respiration et à des expériences d'« évasion immédiate », et les résultats semblent prometteurs. Là encore, la VR est si immersive que son efficacité ne me surprend pas. 90 % des patients l'ont jugée utile, et 60 % ont constaté une amélioration dans leur vie quotidienne.

Métavers

  • Roblox, l'un des principaux métavers, est désormais disponible en bêta sur le Meta Quest et a atteint 1 million de téléchargements cette semaine. Rien de surprenant, tant la communauté VR aspire à des mondes ouverts réussis. Reste à voir si l'usage tiendra une fois le temps passé et l'engouement retombé !
  • Anything World est une immense base de ressources 3D compatible avec la plupart des principaux moteurs 3D, ainsi qu'avec Roblox. C'est une nouvelle notable : l'un des grands obstacles pour les créateurs est le besoin de compétences techniques pour créer, animer et importer des objets. Ce service supprime cette friction.
  • Dans le même registre : Pixar, Adobe, Apple, Autodesk et NVIDIA forment l'Alliance for OpenUSD pour promouvoir des standards ouverts pour le contenu 3D. En effet, lorsque tous les modèles seront dans un même format ouvert, cela favorisera l'interopérabilité entre les différents métavers. Pensez au .JPG, mais pour la 3D !

Réalité augmentée

  • Walmart enrichit son application de réalité augmentée déjà existante avec l'expérience « View In Your Home » sur plus de 7 000 produits ! Comme Ikea Place, cet usage de l'AR relève de l'évidence. Une valeur immédiate pour la marque et le client, tout en restant simple à utiliser et désormais d'excellente qualité.
  • Un peu ancien, mais le jeu Pacman en AR de Pizza Hut est très bien pensé et constitue un usage astucieux de la technologie. Engagement de marque, intégration aux réseaux sociaux, caractère éphémère lié à la durée de vie de la boîte : il coche toutes les cases d'une belle expérience AR.
  • Microsoft a déposé un brevet pour un casque modulaire au format réduit. Il ressemble à l'HoloLens 2. Si le projet se concrétise, ce pourrait être une excellente nouvelle : rappelons que l'HoloLens 2 reste, à ce jour, l'un des meilleurs casques du marché.

Au passage, il m'a fallu moins d'une heure pour écrire cette newsletter, grâce à un système de curation sur mesure que je développe depuis quelques mois. Envie de l'utiliser ? Écrivez-moi !

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :

  1. Stroll, déjà évoqué dans l'actualité ci-dessus, semble très efficace pour aider les patients atteints de la maladie de Parkinson. Nous avons adoré le fait que ce soit la solution la plus simple qui fonctionne le mieux !
  2. Augmented Shadow est une expérience poétique qui mêle projection vidéo et suivi de mouvement. Même s'il s'agit d'une expérience solo, nous aimons la façon dont ils se servent des perspectives pour tromper les visiteurs.
  3. Et enfin, nous avons parlé de la stratégie matérielle et logicielle de Meta, en particulier avec l'annonce de 2 prototypes de casques : l'un utilisant une focale variable pour améliorer la perception de la profondeur, l'autre améliorant la qualité du passthrough en réalité mixte. Décidément, Meta n'est pas mort. Avec le Quest 3 imminent et leur nouvelle stratégie logicielle, l'avenir de Meta suscite de grands espoirs.

Regardez le podcast ci-dessous, et rejoignez-nous les mardis à 10 h UTC sur Twitch, ou écoutez les épisodes sur Youtube, Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts ou Amazon !

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