Métavers : le réseau social de demain - Digital Explorers' Diary #62

Metaverse: The Future Social Network - Digital Explorers' Diary #62

Épisode #62 - Métavers : le réseau social de demain

Bienvenue dans le Digital Explorers' Diary, une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.

En résumé :

  • Ce que signifie l'investissement de Disney dans Epic Games : l'avenir des réseaux sociaux et du divertissement médiatique ?
  • Une synthèse des tests de l'Apple Vision Pro, où les concessions faites par le géant de la tech sur ce casque prennent enfin tout leur sens.

Métavers : le réseau social de demain

La semaine dernière, Disney a pris une participation de 1,5 milliard de dollars dans Epic Games. Le studio est surtout connu pour son méga-succès, Fortnite, l'un des jeux les plus populaires de la dernière décennie.

Les chiffres de ce succès donnent le vertige : des milliards d'heures jouées, environ 75 % des utilisateurs ayant effectué des achats dans le jeu et un record de 25 millions de joueurs actifs quotidiens. Fortnite est bien plus qu'un jeu traditionnel au sens habituel du terme. C'est un univers multijoueur massif, doté de nombreux modes de jeu, qui repose largement sur le contenu créé par les utilisateurs. Il a également accueilli certains des événements virtuels les plus suivis, par exemple Travis Scott (12 millions de spectateurs simultanés) et Steve Aoki (7,7 millions d'heures diffusées).

Du multijoueur. Des événements virtuels. Des mondes permanents. Du contenu créé par les utilisateurs. Cela vous dit quelque chose ? Ce sont en effet les composantes qui définissent un métavers. Appellation mise à part, ces plateformes gagnent en popularité depuis quelques années. Outre Fortnite, on peut citer Roblox (70 millions d'utilisateurs quotidiens), The Sandbox (40 000 utilisateurs quotidiens), RecRoom et VRChat. Le métavers n'est pas mort ; il n'a jamais été aussi vivant, non pas comme le monolithe que les géants de la tech et les films de science-fiction nous ont fait imaginer, mais comme une multitude d'univers coexistant sur de nombreuses plateformes.

Les chiffres d'usage sont impressionnants, en particulier chez la génération Z, mais de nombreux défis techniques restent à relever pour atteindre « le » métavers.

  • La plupart de ces jeux restent limités en nombre de joueurs simultanés. Quand ils annoncent des millions d'utilisateurs simultanés, ces utilisateurs ne se trouvent jamais dans le même espace virtuel. Ils sont répartis entre plusieurs instances du même monde, chacune accueillant un nombre limité de joueurs.
  • Ils ne sont ni interconnectés ni interopérables : on ne peut pas transférer un personnage et ses caractéristiques d'un jeu à l'autre ; les moteurs de jeu diffèrent et n'ont pas été conçus pour être compatibles.
  • La plupart sont centralisés, même si des métavers fondés sur la blockchain comme The Sandbox ou Decentraland rencontrent du succès.

Mais est-ce que cela compte vraiment ? Pour les utilisateurs, pas tellement. Ils veulent jouer et construire des mondes ensemble dans un espace partagé, avec des avatars personnalisables pour s'exprimer.

Le succès croissant de ces mondes virtuels donne un indice sur l'avenir des réseaux sociaux. Après Instagram, Twitter, YouTube ou TikTok, quelle est la suite ? Quelques indicateurs :

  • L'économie des créateurs. Les métavers l'intègrent nativement, permettant à chacun de créer un nouveau monde, de lancer des événements, de concevoir des avatars sur mesure...
  • La présence des marques. De nombreuses marques sont déjà présentes dans ces métavers.
  • L'élan générationnel. La génération Z est le premier marché de ces jeux.
  • Les progrès technologiques. L'intelligence artificielle générative et les avancées du rendu 3D haute fidélité.

Dans ce contexte, l'investissement de Disney prend tout son sens. Aujourd'hui, les utilisateurs veulent bien plus qu'un simple film ; ils veulent interagir avec lui et partager l'expérience avec d'autres. L'avenir du cinéma se joue dans un monde virtuel et permanent où l'histoire se déroule pour tous simultanément, tout en évoluant au gré des interactions du public !

Pour approfondir le sujet, jetez un œil à l'article que j'ai écrit en avril dernier, où je forgeais le terme de Meta-Movies, un croisement entre un métavers et un film !

Envie d'en savoir plus ? Contactez-moi ici ou sur LinkedIn pour réfléchir ensemble !

Dans le podcast

Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion.

Cette semaine, nous nous plongeons dans les tests de l'Apple Vision Pro.

  • La qualité de fabrication générale et la qualité du passthrough en réalité mixte sont du bon côté, avec une stabilité impressionnante du suivi spatial. L'écosystème Apple est fluide entre les appareils et les comptes, ce qui était couru d'avance.
  • Côté négatif, le poids et la pression sur le visage sont mentionnés par tout le monde. L'EyeSight (la reproduction des yeux sur les écrans extérieurs) a reçu un accueil mitigé. Et enfin, une remarque revient chez tous les testeurs : « Ai-je vraiment envie d'y passer mes journées ? »

En conclusion, les concessions d'Apple sur ce casque prennent enfin tout leur sens. Leur objectif était d'impressionner les gens au moment où ils enfileraient l'appareil. Ils voulaient que la vue en réalité mixte soit aussi bonne que la technologie actuelle le permet, pour faire comprendre aux utilisateurs à quoi pourraient ressembler les futures lunettes de réalité mixte.
Comme d'habitude, c'est un coup de maître d'Apple.

Nous en aurons un entre les mains très bientôt, restez à l'écoute !

Regardez le podcast ci-dessous, et rejoignez-nous les mardis à 10 h UTC sur Twitch, ou écoutez les épisodes sur Youtube, Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts ou Amazon !

Cette newsletter vous a donné des idées ? Il y a plein de façons de travailler ensemble :

Êtes-vous prêts ?
Vous avez des questions ? Vous voulez en savoir plus ? Besoin d’un expert pour réaliser l’impossible ? N’hésitez pas à nous contacter et nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

Notre équipe est basée aux États-Unis, en Europe et en Asie, avec des pôles à Los Angeles, Paris et Tokyo.

Et nous nous déplaçons : installation et maintenance sur site, partout dans le monde.

Comment pouvons-nous vous aider ?
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.