Pourquoi l'IA n'est pas la nouvelle télévision - Tech Insiders News, avril 2023

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Une sélection de sujets stimulants sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.
Conséquences imprévues : l'IA n'est pas la prochaine télévision
Vous avez probablement vu récemment des publications sur les réseaux sociaux ou des articles disant à peu près ceci :
Quand la télévision est sortie, beaucoup ont dit qu'elle nuirait gravement à notre société. Ce ne fut pas le cas. La même chose se produit aujourd'hui avec l'IA. Vous verrez, l'IA sera sûre et bénéfique au progrès de notre société.
(Ce n'est pas une citation exacte, mais vous voyez l'idée.)
Eh bien, d'abord, c'est un sophisme nommé fausse analogie. Ce n'est pas parce que ces deux choses sont liées sur un aspect (ce sont toutes deux des technologies) que l'on peut en tirer la même conclusion.
Creusons un peu. Ah, et vous pouvez remplacer l'IA par bien d'autres technologies émergentes : CRISPR, les drones armés, et de nombreuses biotechnologies...
Comme je l'ai souvent dit ici : la technologie n'est pas neutre en valeurs. La télévision n'a peut-être pas gravement nui à notre société, mais elle a profondément changé les dynamiques de notre monde. Elle est devenue la principale source d'information et de divertissement. Elle a permis des choses formidables : le monde entier pouvait assister en direct à des événements survenant n'importe où. Elle a créé un marché entièrement nouveau pour les annonceurs et, peut-être, facilité la diffusion de la désinformation et le lobbying des gouvernements.
Mais il n'était pas simple de lancer une nouvelle chaîne, et l'achat d'un poste coûtait cher à un foyer. Les calendriers varient selon les régions du monde, mais après la Seconde Guerre mondiale, il a fallu une dizaine d'années pour que la télévision se généralise. Pour rappel, ChatGPT a atteint 100 millions d'utilisateurs en... deux mois ! En parlant de la Seconde Guerre mondiale, avant la bombe nucléaire, l'humanité n'avait aucun moyen de s'autodétruire à grande échelle en quelques jours. La bombe n'est toutefois pas simple à fabriquer ; des acteurs non étatiques ne peuvent pas en créer une.
Même s'il faut encore beaucoup d'argent pour entraîner un grand modèle d'IA, n'importe qui peut désormais les utiliser pour quelques euros par mois ; et de plus en plus de modèles deviennent utilisables hors ligne, le dernier exemple étant Stability AI qui publie progressivement son LLM.
Alors oui, la facilité d'accès et la vitesse de diffusion : voilà ce qui diffère de la télévision, du Walkman, de la radio, ou de toute autre technologie-qui-va-abrutir-notre-jeunesse.
Je ne dis pas que l'IA est entièrement mauvaise ; il y a bien trop d'incertitude pour l'instant. Mais en tant que société, nous devons être prudents face à la diffusion exponentielle des hautes technologies.
Imaginez que, dans quelques années, il devienne relativement simple et peu coûteux d'entraîner un modèle du calibre de GPT-4 et d'en retirer tous les garde-fous ; que pensez-vous que des groupes malintentionnés en feraient ?
En bref
- L'accès direct au GPU arrive dans Chrome, et leur communiqué met l'accent sur l'amélioration que cela apportera à la 3D sur le web. Mais savez-vous ce qui fonctionne aussi mieux sur GPU ? Hmm ? Oui... l'IA. Là encore, un pas de plus pour rendre la technologie plus accessible.
- Il y a quelques semaines, j'expliquais pourquoi je crois que les lunettes AR deviendront la prochaine façon d'interagir avec l'internet des objets, et des sorties comme ce nouveau modèle de segmentation de Meta ou cette démonstration If Seen Then That ne sont qu'un début !
- Snapchat vise le retail et les espaces physiques. L'annonce majeure s'appelle AR Mirrors, un ensemble de technologies permettant l'essayage virtuel en magasin, déjà utilisé par Coca-Cola, Nike et Princess Polly, entre autres grands noms.
Je suis vraiment curieux de voir si cela réussira. Beaucoup d'entreprises s'y essaient depuis plus de 10 ans. Snapchat parviendra-t-il aussi à capter les utilisateurs hors ligne ?
Dans le podcast
Chaque semaine, je retrouve Guillaume Brincin et Sébastien Spas dans le podcast Lost In Immersion. Cette semaine :
- Nous approfondissons les agents IA des Sims que j'évoquais la semaine dernière en débattant de leur intérêt : voulons-nous que nos mondes virtuels soient peuplés d'agents IA, ou devrions-nous privilégier des interactions « entre humains uniquement » ?
- Seb fait le bilan de sa visite à Laval Virtual. Il a testé tous les grands casques MR : Pico, XR Elite, Varjo, Meta Quest Pro et Lynx. Il estime que si Lynx parvient à corriger les problèmes de suivi qu'il a constatés, il peut devenir le meilleur casque du marché.
Les gants HaptX ne l'ont pas convaincu, le toucher ne lui donnant pas une sensation réaliste, mais il nuance en disant que ce pourrait être un problème de calibration, d'autres utilisateurs ayant été impressionnés. - Nous parlons ensuite des différentes initiatives visant à automatiser des instances d'IA, notamment AutoGPT et sa variante ChaosGPT, que des développeurs anonymes ont créée en lui donnant pour objectif de détruire l'humanité. Formidable. Comment réguler ce type de détournement ? Nous avons aussi évoqué les inquiétudes autour de la vie privée ; certains pays et entreprises commencent à interdire l'usage de ChatGPT. Nous soulignons la rapidité avec laquelle l'IA générative est passée aux abonnements payants : Adobe Firefly, OpenAI, Midjourney et tous les leaders font désormais payer les utilisateurs pour le service optimal.
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