Le jeu en réalité mixte - Tech Insiders News, novembre 2022

Une sélection de liens « signal plutôt que bruit » sur les technologies interactives, l'IA, le web3, la compréhension du monde, l'entrepreneuriat et la psychologie.
L'image du jour a été générée par Midjourney. Requête : « Une voiture futuriste où les passagers portent des casques de réalité virtuelle pour regarder le plan de la ville » (inspirée des liens ci-dessous). Image complète en bas de l'article.
- J'ai un aveu à faire : je ne suis pas joueur. Comprenez-moi bien, le jeu vidéo est un formidable terrain de créativité, de jeu et de passion, et je le respecte profondément. Un jeu VR m'a toutefois marqué : « I Expect You To Die », qui vient d'être mis à jour pour le Meta Quest Pro. C'est une expérience de type escape game où il faut résoudre énigmes et casse-tête pour gagner.
L'expérience utilisateur est incroyablement intuitive : attraper des objets en VR façon télékinésie est redoutablement efficace. Grâce au mode passthrough (les caméras) de l'appareil, le jeu se déroule désormais moitié dans votre pièce, moitié en VR. C'est bluffant.
Source : http://www.youtube.com/watch?v=H6Ab9brAMR8 - Poursuivant son impressionnante montée en fonctionnalités, le SDK web de 8th Wall peut maintenant afficher des cartes 3D personnalisées ! Combiné à leur SDK de localisation précise (j'en parlais ici), on peut désormais reconstruire Pokémon Go... sur le web !
J'ai hâte de découvrir les idées formidables que votre esprit créatif va inventer ;-) - Audi collabore avec une startup, Holoride, pour proposer des lunettes VR destinées au divertissement des passagers ! Les mouvements en VR seront synchronisés avec le véhicule, ce qui est essentiel pour éviter le mal des transports. Je reste curieux de voir si c'est réussi : éviter le mal des transports est très difficile. Je sais que certains de mes lecteurs se souviendront d'un certain projet au CES 2020 ;-)
- Ce n'est pas une actualité, mais une explication : quand on parle de VR, que signifie au juste « passthrough » ? Quand les premiers casques VR ont été créés, la seule chose que l'utilisateur pouvait voir à l'intérieur, c'étaient des images virtuelles.
Des caméras externes placées sur le casque permettent désormais d'afficher l'environnement et de le mêler à l'univers virtuel.
Cela autorise un éventail plus large d'expériences et procure un sentiment de sécurité à l'utilisateur, qui n'est plus totalement enfermé dans le monde virtuel.
Bien, place au bonus : l'image complète générée par Midjourney avec la requête « Une voiture futuriste où les passagers portent des casques de réalité virtuelle pour regarder le plan de la ville ».