Commandement XR n°6 - Ne vous contentez pas de reproduire la réalité

6️⃣ Deuxième article de cette série consacrée à mes « 10 commandements de la XR ». Parlons de l'importance de l'imagination dans la conception d'une expérience XR, et de l'une des erreurs les plus courantes dans les projets de réalité virtuelle : ne reproduisez pas la réalité.
Prenons un exemple clair. Vous êtes une marque de retail et vous voulez une représentation virtuelle de votre magasin. La tentation de le reproduire à l'identique en réalité virtuelle est forte, n'est-ce pas ? Vous connaissez déjà l'agencement, les différents espaces et l'implantation des produits. Vous avez peut-être même déjà les données 3D de l'architecte.
Malheureusement, une fois transposé en réalité virtuelle, cela donne généralement une expérience médiocre. En tant qu'utilisateur, il vous faudra utiliser les manettes pour vous déplacer et regarder les produits, et rien que cela peut s'avérer difficile pour les novices.
De plus, à moins que votre magasin virtuel ne soit très fréquenté et construit dans un « métavers » (voir plus bas), vos utilisateurs y seront le plus souvent seuls. Imaginez parcourir les nombreux étages d'un grand magasin désert juste pour trouver au 5e le produit que vous cherchez.
Rappelez-vous : en réalité virtuelle, les lois de la physique ne s'appliquent pas. Votre magasin peut prendre la forme que vous voulez, les utilisateurs peuvent sauter, se téléporter, voler, ou l'inverse : ce sont les produits qui viennent à eux.
Un exemple récent d'excellente exécution : le musée du Belvédère de Vienne a récemment lancé une expérience sur Roblox, un jeu social de type « métavers » très populaire auprès de la génération Z. Par « métavers », j'entends une plateforme existante où le multijoueur est déjà intégré. Chacun peut y construire ses propres mondes, avec quêtes, explorations et jeux.
Plutôt que de créer une réplique du musée au 1:1, ils ont eu l'intelligence de créer des expériences uniques : bien plus que regarder un tableau, on peut sauter dedans et jouer à un mini-jeu dans un monde inspiré de l'œuvre !
Et ça marche : plus d'un million de joueurs à ce jour et une récompense au GTC 2025 !
À l'inverse : bien sûr, si vous construisez un programme de formation en réalité virtuelle, où chaque détail compte pour que l'apprenant en tire le maximum, vous voudrez coller au plus près de la réalité, quitte à faire marcher les utilisateurs. C'est même parfait, puisqu'ils devront aussi marcher dans la réalité !
Vous envisagez de créer une expérience virtuelle pour votre magasin ou votre marque ? Discutons-en !
Les 10 commandements de la XR : https://lnkd.in/gnZkkKNS