
Commandement XR n°7 - Utilisez l'espace, pas seulement l'écran
Concevoir la XR pour la profondeur et le mouvement : spatialiser l'interface, encourager le déplacement, et quatre principes pour ne pas rester à plat.
Une série de principes durement acquis pour concevoir des expériences immersives qui fonctionnent.


Concevoir la XR pour la profondeur et le mouvement : spatialiser l'interface, encourager le déplacement, et quatre principes pour ne pas rester à plat.

Le soleil, l'obscurité et une 5G saturée peuvent couler une activation XR parfaite. Quatre principes pour intégrer le contexte et tester sur place.

Le visuel seul ne crée pas l'immersion. Pourquoi le son est décisif, et comment le toucher, l'odeur et les objets physiques renforcent une activation XR.

La valeur perçue doit dépasser la friction perçue : temps de chargement, détection AR et contrôles VR décident si le public reste ou s'en va.

La XR ajoute de la friction : téléchargements, casques, interfaces inconnues. Si la valeur derrière la technologie n'est pas évidente, le public refuse.

Pourquoi mesurer une activation XR comme toute autre campagne : sondages masqués, choix intégrés à l'expérience et données d'audience à collecter.

Si les utilisateurs ne peuvent pas le partager, ils l'oublieront. Pourquoi les contenus partageables se conçoivent dès le départ, jamais après coup.

On croit les projets XR complexes et coûteux. Pourquoi les expériences en une étape délivrent souvent plus de valeur, et comment rester accessible.

Pourquoi répliquer votre magasin réel en VR donne une mauvaise expérience, et comment l'imagination et les espaces impossibles font bien mieux.

Le confort décide du succès d'une expérience XR. Ce que le film Metallica en 180° et 8K d'Apple réussit, et comment tester le mal des transports tôt.
Notre équipe est basée aux États-Unis, en Europe et en Asie, avec des pôles à Los Angeles, Paris et Tokyo.
Et nous nous déplaçons : installation et maintenance sur site, partout dans le monde.