Oasis - Oasis Fruit Show

Oasis voulait que ses mascottes fruits, déjà bien identifiées grâce aux campagnes de la marque, apparaissent dans les rayons plutôt qu'à la télévision. Nous avons conçu le dispositif installé en magasin : une caméra et un capteur de profondeur au-dessus d'une zone au sol matérialisée, alimentant un grand écran où les clients voyaient leur propre image en direct, avec les personnages fruits en 3D incrustés dans la scène et réagissant autour d'eux. L'opération a tourné dans plusieurs enseignes.

L'essentiel du travail technique a consisté à faire tenir un capteur de profondeur dans un magasin. Nous avons spécifié les conditions de captation : exclusion de la lumière du jour et des lumières parasites au profit de spots, dégagement du champ du capteur de tout mobilier et de toute barrière, et tests en conditions de foule, car le suivi squelettique se dégrade fortement dès qu'une file se forme derrière le joueur. Lorsque l'activation est passée à deux stands côte à côte, nous avons simulé en 3D le champ de vision des caméras pour prouver que les deux zones n'apparaîtraient pas dans le cadre l'une de l'autre, et nous avons écrit un petit chien de garde qui maintient une image de marque en plein écran par-dessus le bureau pendant le démarrage du système, pour que rien de technique ne soit jamais visible.

Nous avons rédigé la documentation d'installation utilisée par les opérateurs sur site et assuré le montage.

Rôles & Services :Développement ARIntégration matérielleInstallation sur siteConseil 3DDéveloppement logiciel
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