没入型産業の動向まとめ - Digital Explorers' Diary #50

Digital Explorers' Diary #50

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インタラクティブ技術、AI、web3、センスメイキング、起業、心理学をめぐる、考えるきっかけになるトピックを厳選してお届けします。

今週は自分自身への助言である「自分を作り直す」を実践します。というわけで記事の代わりに、ここ数週間で没入型業界に最も影響を与えたニュースを選び、私の短い見解を添えてお届けします。それでは始めましょう。

ヘルスケア

  • VRは有望な手段になり得ます。対象は拒食症の治療です。忘れないでください。VRは非常に没入感の強い道具であり、より健康的な身体像に繰り返し触れることで、患者がそれに馴染んでいくのを助けるようです。
  • Augment Therapyは、リハビリテーションを必要とする患者を支えるARゲームをつくっています。Strollと同様、これはゲーム性を取り入れた医療への道を開くものです。
  • Thank You For Sharing Your World」は、現在東京で展示されているVRアニメーションで、視覚に障害があるとはどのような感覚なのかを利用者が体験できます。実物の白杖に取り付けられたコントローラーが利用者の動きに反応し、世界を視覚的な比喩として立ち上げます。例によって、日本の創造性は力強く、そして詩的です。
  • VRは、脳腫瘍の患者に、病状や治療に伴うストレスへの対処法を教える手段としても検証されました。マインドフルネス、呼吸法、そして「その場を離れる」体験を利用でき、結果は有望に見えます。ここでもやはり、VRはあまりに没入感が強いので、効果があること自体は驚きではありません。患者の90%が有意義だと答え、60%が日常生活での改善を実感しています。

メタバース

  • 主要なメタバースの一つRobloxが、Meta Questでベータ提供を開始し、今週100万ダウンロードに達しましたVRのコミュニティは、成功したオープンワールドを待ち望んでいるので、驚く話ではありません。時間が経ち熱が冷めたあとも利用が続くかどうか、見ていきましょう。
  • Anything Worldは、主要な3Dエンジンの多くとRobloxに対応した、巨大な3Dアセットのデータベースです。これは注目に値します。制作者が直面する大きな課題の一つが、物体をつくり、動かし、取り込むための技術的な知識の必要性だからです。このサービスはその手間を取り除きます。
  • 関連して、Pixar、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAがAlliance for OpenUSDを設立し、3Dコンテンツのオープンな標準を推し進めます。実際、すべてのモデルが同一のオープンな形式に揃えば、異なるメタバース間の相互運用が進みます。3Dにおける.JPGのようなものだと考えてください。

AR(拡張現実)

  • Walmartが既存のARアプリを拡充し、7,000点を超える商品で「View In Your Home」体験を提供します。Ikea Placeと同様、このARの使い方は考えるまでもなく妥当です。ブランドと顧客の双方にすぐ価値をもたらし、しかも使いやすく、いまや品質も申し分ありません。
  • 少し前のものですが、ピザハットのARパックマンゲームはよく練られており、技術の使い方も巧みです。ブランドへの関与、SNSとの連携、箱の寿命に結びついた儚さ。優れたAR体験の条件をすべて満たしています
  • Microsoftが、小型でモジュール式のヘッドセットの特許を出願しました。見た目はHoloLens 2に近いものです。実際に進めば素晴らしい知らせです。HoloLens 2は今日なお、市場で最良のヘッドセットの一つなのですから。

ちなみに、このニュースレターを書くのにかかった時間は1時間未満です。ここ数か月かけて自作している情報収集の仕組みのおかげです。使ってみたい方は、ぜひご連絡ください

ポッドキャストから

毎週、Guillaume BrincinSébastien Spasとともに、ポッドキャストLost In Immersionをお届けしています。今週の内容は次のとおりです。

  1. 上のニュースでも触れたStrollは、パーキンソン病の患者を助けるうえで非常に効果的なようです。最も素朴な解決策が最もよく効いている、という点に私たちは感嘆しました。
  2. Augmented Shadowは、映像投影とモーショントラッキングを組み合わせた詩的な体験です。一人用の体験ではありますが、遠近感を使って来場者の感覚を巧みに欺くやり方が見事です。
  3. 最後に、Metaのハードウェアとソフトウェアの戦略について話しました。とくに2つのヘッドセット試作機の発表が話題です。一方は可変焦点で奥行き知覚を高めるもの、もう一方はMRのパススルー画質を向上させるものです。やはりMetaは終わっていません。Quest 3の発売が目前に迫り、新しいソフトウェア戦略も出てきたことで、Metaの先行きには大きな期待が持てます。

下のポッドキャストをご覧ください。毎週火曜UTC10時にTwitchで配信、YoutubeSpotifyApple PodcastsGoogle PodcastsAmazonでも聴けます。

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