独自アプリより既存プラットフォーム - Digital Explorers' Diary #51

Digital Explorers' Diary #51

Digital Explorers' Diary #51へようこそ。

インタラクティブ技術、AI、web3、センスメイキング、起業、心理学をめぐる、考えるきっかけになるトピックを厳選してお届けします。

今回の要点:

  • AR/VR体験をつくるとき、既存のプラットフォームを考慮すべき理由。
  • Samsungのヘッドセットをめぐる噂。
  • 教育分野におけるVRの実例。
  • そしてVRにおけるプライバシーのリスク。

インタラクティブ体験の「Netflix」は現れるか

Netflix、Amazon Prime、Spotify。これらの配信プラットフォームは、私たちが音楽や映画に触れる方法を根本から変えました。

利用者にとって、これらは唯一の入口となる場です。どの端末からでもアクセスでき、好きな作品を公開と同時に楽しめ、好みに合いそうな似た作品を見つけ、おすすめを受け取れます。生活のいたるところに入り込んでいるという事実こそ、その提供価値の的確さを物語っています。

コンテンツをつくる側にとっても、これらのプラットフォームは大きな観客へ届けることを容易にしました。もちろんライセンスや翻訳、法務の検討は必要ですが、数時間で数百万人に届き得るのに、流通の心配をしなくて済むのです。たとえば私が4つのプラットフォームにポッドキャストを公開するのにかかった時間は、1時間未満でした。

インタラクティブな体験も同じ道をたどっています。分野によって進み具合は異なりますが。

私が2006年にAR体験をつくり始めた頃は、動かすのにコンピューター2台が必要でした。その後Adobe Flashに対応し、ARはより多くの人に届くようになりました。携帯電話の登場とともに、アプリの黄金期がやって来ます。そして今では、ARはウェブでも動きます。

VRは少し遅れています。ヘッドセットとプラットフォームが多様なため、あらゆる経路に対応した体験を配信するのが難しいのです。ウェブ上のVRの標準であり、ヘッドセットでも動作するWebXRは、いまだiOSで利用できません。Vision Proでは開放される可能性があるものの、それでも多くの利用者が取り残されます。

以上のすべてを踏まえても、利用者を体験まで連れてくる手立ては別に必要です。広告、SNSからのリンク、店頭やパッケージのQRコードなど。どれも難しく、転換率はたいてい低めです。利用者がわざわざ押すだけの、確かな動機が要るのです。

観客に届くこと。これは決定的に重要であり、ARやVRのプロジェクトを立ち上げる時点で考えておくべきことです。

ARについては、Instagram、TikTok、Snapchatがあらゆる利用者のスマートフォンに入っているため、配信は容易で拡散も起こりやすい。体験は顧客のアカウントに紐づき、手軽に開けて共有もできます。先月の1か月間で、InkersのためにInstagramで公開した顔用タトゥーフィルターは、広告なしで12万7,000回使われました。

VRはまだ自らのNetflixを見つけていませんが、有力な候補は現れ始めています。利用者の体験はよく似たものになるでしょう。いつでも、どこからでも入れる仮想世界のライブラリ。無料のものもあれば、有料のものもある。カテゴリーに分かれているはずです。ソーシャル、ブランド体験、ゲーム、インタラクティブ映画、アート、健康とフィットネスなど。これらのプラットフォームへの配信は必須の一歩になり、ブランドも動き出しています。ごく最近の例をいくつか挙げます。

忘れないでください。これらの体験はVRヘッドセットでも楽しめますが、ヘッドセットが必須なわけではありません。RobloxとZepetoはモバイルに対応しており、VRChatとMetaのHorizon Worldsもスマートフォンアプリを準備中です。備えましょう。

この記事から何か思いつきましたか。一緒に考えましょう。面談のご予約はこちらです。

今週のニュース:

  1. 繰り返します。VRは状況を模擬するための素晴らしい手段です。いつでも体験を止められる安全さと、変化を引き起こすだけの十分な現実感を併せ持っています。
    教育分野の例をいくつか。
    VRは学生の人前で話す力を高めるために使われています。
    大学の課程やインターンシップでは、職場がどのようなものかを学生に体感させるためにVRが用いられ、応募や進路選択の前にその仕事の中身を見られるようになっています。
    家庭教師プラットフォームのGoStudentは今週、バーチャル研修プラットフォームGoVRの開発に向けて新たな資金調達を実施しました。
    insidehighered.com
  2. 技術は魔法のように見える」のもう一つの回です。研究者グループが、VRヘッドセットから得た頭と手の動きのデータをAIモデルに通すことで、個人情報を推定することに成功しました。身長や性別といったほぼ自明なものにとどまらず、年齢や民族的背景まで当てられたというのです。
    相関と因果を混同しかねない留保が多いため、この研究は割り引いて受け取っていますが、モデルは今後良くなる一方であり、プライバシー上の懸念は明白です。推定されたデータの例をご覧ください。恐ろしい限りです。
  3. GoogleとQualcommと共同開発しているSamsungのXRヘッドセットについて、噂が出てきました。Apple Vision Proの発売後、Samsungが設計を見直したと報じられています。では、これは流出情報だとして、見直しのものなのか、のものなのか。知る術はありませんが、プロジェクトを放棄していないことが分かったのは喜ばしいことです。
    またこの噂によれば、この端末は手持ちのスマートフォンと密に連携するとのことで、これは素晴らしい知らせです。スマートフォンはコントローラーにも補助端末にもなります。利用者の体験を、さまざまな面で良くしてくれるはずです。
    xrdailynews.com

ポッドキャストから

毎週、Guillaume BrincinSébastien Spasとともに、ポッドキャストLost In Immersionをお届けしています。今週の内容は次のとおりです。

  1. ヘッドセットはデスクワークに使えるのか。これはMRの用途として最も宣伝されているものの一つで、とくにApple Vision Proの発表以降そうなっています。現実はもっと厳しいかもしれないと示すこの記事について議論しました。視野1度あたりの画素数が少なく、そこにレンズによる歪みが加わることで、文字の鮮明さが損なわれます。読めるようにするには文字を大きくするしかなく、こうした視覚的な乱れは目の疲れにつながります。要するに、ヘッドセットの中で働けないのではなく、働かないだろうということです。得られるものが割に合わないのです。Karl Guttag
  2. 透明ディスプレイの、ついに意味のある使い道でしょうか。東京最大の駅で実証実験が進んでいます。画面が旅行者と駅員の双方に向けてリアルタイム翻訳を表示し、やりとりを助けるのです。ぜひ体験してみたいところで、やることリストに入れました。
  3. ここで少し楽しい話題を。VRのウォータースライダーがあるとご存じでしたか。滑走中に頭の位置が正しく追跡されていることを願いつつ、私たちはみな、これは良い体験だと思っています。
  4. 最後に、GuillaumeがUnityとUnreal EngineでAI駆動のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)をつくれる二つパッケージを試しました。彼が感心したのはConvaiと、その設定の分かりやすさです。仮想世界やゲームにおけるこの種のAI活用は、間違いなく広がっていくでしょう。
    Convai

下のポッドキャストをご覧ください。毎週火曜UTC10時にTwitchで配信、YoutubeSpotifyApple PodcastsGoogle PodcastsAmazonでも聴けます。

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