メタバース: これからのソーシャルネットワーク - Digital Explorers' Diary #62

第62回 - メタバース: これからのソーシャルネットワーク
Digital Explorers' Diaryへようこそ。インタラクティブ技術、AI、web3、センスメイキング、起業、心理学をめぐる、考えるきっかけになるトピックを厳選してお届けします。
今回の要点:
- DisneyによるEpic Gamesへの出資が意味するもの: ソーシャルネットワークとメディアエンターテインメントの未来とは。
- Apple Vision Proのレビューまとめ。このヘッドセットで巨大テック企業が下した譲歩の意味が、ようやく腑に落ちます。
メタバース: これからのソーシャルネットワーク
先週、DisneyがEpic Gamesに15億ドルを出資しました。同スタジオは、この10年で最も成功したゲームの一つである大ヒット作Fortniteで広く知られています。
その成功を示す数字は驚異的です。プレイ時間は延べ数十億時間、ユーザーの約75%がゲーム内課金を経験し、デイリーアクティブユーザーは最高2,500万人を記録しました。Fortniteは、従来の意味での「ゲーム」をはるかに超えています。多彩なゲームモードを備え、ユーザー生成コンテンツに大きく依存する巨大なマルチプレイヤー宇宙です。さらに、Travis Scott(同時接続1,200万人)やSteve Aoki(配信視聴770万時間)など、最も人気を集めたバーチャルイベントの舞台にもなりました。
マルチプレイヤー。バーチャルイベント。恒常的に存在する世界。ユーザー生成コンテンツ。どこかで聞いた話ではないでしょうか。そう、これらこそメタバースを定義する構成要素です。呼び名はさておき、こうしたプラットフォームはここ数年で人気を高めています。Fortniteのほかにも、Roblox(デイリーユーザー7,000万人)、The Sandbox(同4万人)、RecRoom、VRChatなどが挙げられます。メタバースは死んでいません。かつてないほど活況です。ただし、巨大テック企業やSF映画が信じ込ませてきたような一枚岩としてではなく、多数のプラットフォーム上に併存する複数の宇宙として。
利用者数は、とりわけZ世代において目を見張るものがありますが、「ザ・メタバース」に到達するには、まだ多くの技術的課題が残っています。
- これらのゲームの多くは、同時接続できるプレイヤー数に依然として制限があります。数百万人の同時接続が発表されても、その人たちが同じバーチャル空間にいるわけではありません。同じ世界の複数のインスタンスに分割され、それぞれが限られた人数を収容しているのです。
- 相互接続も相互運用もされていません。キャラクターとその特性をあるゲームから別のゲームへ移すことはできず、ゲームエンジンは異なり、互換性を前提につくられてもいません。
- The SandboxやDecentralandのようなブロックチェーン基盤のメタバースが成功しているとはいえ、その多くは中央集権的です。
しかし、それは本当に問題でしょうか。ユーザーにとっては、さほどではありません。彼らが求めているのは、共有された空間で一緒に遊び、世界をつくること。そして自分を表現できるカスタマイズ可能なアバターです。
こうしたバーチャルワールドの成長は、ソーシャルネットワークの未来を示唆しています。Instagram、Twitter、YouTube、TikTokの次に来るものは何か。いくつかの手がかりがあります。
- クリエイターエコノミー。メタバースはこれを標準で備えており、誰もが新しい世界をつくり、イベントを始め、独自のアバターを制作できます。
- ブランドの存在。すでに多くのブランドがこれらのメタバースに拠点を構えています。
- 世代による後押し。これらのゲームの最大の市場はZ世代です。
- 技術の進歩。生成AIと、高精細3Dレンダリングの進展。
この文脈で見れば、Disneyの出資は完全に理にかなっています。今日のユーザーは、単なる映画以上のものを求めています。作品と関わり、その体験を他者と分かち合いたいのです。映画の未来は、物語がすべての人に同時に展開しながら、観客の関わりによって変化していく、恒常的なバーチャル世界の中にあります。
このテーマをさらに掘り下げたい方は、昨年4月に書いた記事をご覧ください。そこで私は、メタバースと映画を掛け合わせた「メタムービー」という言葉を提唱しました。
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ポッドキャストから
毎週、Guillaume BrincinとSébastien Spasとともに、ポッドキャストLost In Immersionをお届けしています。
今週は、Apple Vision Proのレビューを深掘りします。
- 全体的な作り込みの質と、MRのパススルー画質は良好で、空間トラッキングの安定性は目を見張るものがあります。デバイス間・アカウント間でのApple製品同士の連携がなめらかなのは、言うまでもありません。
- 一方の弱点として、重量と顔への圧迫は誰もが指摘しています。EyeSight(外側のディスプレイに目を映す機能)への評価は分かれました。そして最後に、テスターに共通する感想がこれです。「本当に一日中これを着けて過ごしたいだろうか」。
結論として、このヘッドセットにおけるAppleの譲歩の意味が、ようやく腑に落ちます。彼らの狙いは、装着した瞬間に人を驚かせることでした。MRの映像を現行技術で可能な最高水準に引き上げ、将来のMRグラスがどんなものになり得るのかをユーザーに理解させたかったのです。
相変わらず、Appleの見事な一手です。
近日中に実機を手に入れる予定です。続報をお待ちください。
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