XRの十戒 その8 - すべての感覚に働きかける

XR Commandment #8 - Engage All the Senses

要点: 映像だけに気を取られないこと。没入には音が決定的に重要です。可能な範囲で、ほかの感覚(触覚、味覚など)も検討しましょう。

8️⃣「XRの十戒」シリーズの8本目。そして、多くのチームが最後の最後まで先送りにしてしまうテーマ、多感覚設計です。どれほど美しい映像でも、音がなければ物足りなくなります。そして最良のユーザー体験も、振動や風、香りといった物理的な要素があれば、ずっと没入感を増すのです。

忘れないでください。私たちの脳は、すべての感覚から絶えず入力を受け取っています。聞こえるものと感じるものが、見えるものと一致したとき、その錯覚は勝利します。

感覚を呼び覚ます4つの方法

  • 音は不可欠です。空間オーディオを使いましょう。音が3D空間上に位置づけられ、距離や位置に応じて音量と聞こえてくる方向が変化します。当たり前に思えるかもしれませんが、音の効果は過小評価されています。UIの効果音も忘れずに。操作の理解しやすさが格段に上がります。
  • ナレーションや多言語のボイスオーバーは映像を補完し、視覚だけの退屈な体験を没入感のある旅へと変えてくれます。美術館や文化施設の体験では必須です。アクセシビリティも忘れずに。必要に応じて字幕や図解を用意しましょう。
  • 身体性を活かすこと。この点は第7の戒めで詳しく掘り下げます。独立した一本に値するテーマだからです。ただ突っ立っていてはいけません。ユーザーを空間の中で動かし、見回させ、移動させ、振り向かせてください。身体は覚えています。
  • 関連して、広い意味での触覚も使いましょう。VRではコントローラーの振動を操作に連動させます。ロケーションベースのXRなら、コンテンツと同期した床の振動を。送風機を熱や冷気と組み合わせるのも有効です。こうした工夫で、ユーザーの知覚を丸ごと操ることができます。身体的な感覚を調整するだけで、広い部屋にいるようにも、狭い空間に閉じ込められたようにも感じさせられるのです。
  • そして最後に、設備が許すなら香りを加えましょう。ほかの要素よりも制御は少し厄介ですが、巧みに設計できれば、すべての感覚を動員した完全な没入体験を仕上げる最後の一手になります。

逆の視点: 沈黙の力

ステルスミッションのゲーム、瞑想アプリ、ホラーのジャンプスケアが効くのは、刺激を*取り除いている*からです。感覚を引き算することは、感覚を過剰にすることと同じくらい劇的な効果を持ちます。意図をもって使いましょう。

没入型の何かをつくっていますか。もし音を消したまま動いているなら、一度お話ししましょう。😉

XR Commandment #8 - Engage All the Senses

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