Milka - ミルカ クリスマスワールド

ミルカ クリスマスワールドは、2012年12月にウィーンのブルク劇場、フランクフルト中央駅、ベルリン中央駅など、公共スペースを巡回しました。駅のコンコースでは、説明を聞くために立ち止まってくれる人はいません。体験そのものが遊び方を伝え、終日稼働し続け、プレイヤーが途中で立ち去っても自力で復帰する必要がありました。

本体験はデプスセンサーと大型スクリーンで構成しました。通行客は、自分の姿がミルカの冬景色に合成された映像を見ながら、コントローラーではなく身体の動きで、ソリレースや壁越えなどのシーンを進めていきます。私たちはTotal Immersionのもとでソフトウェア開発に参加し、ゲームロジックの修正と安定稼働のためのレイヤーを担当しました。具体的には、ブランド仕様の待機画像9点を巡回表示し、プレイヤーの入れ替わりの合間に体験を自動復帰させるウォッチドッグと、プレイヤーが動作を確定した瞬間に画面メッセージが表示されるようにするパッチです。

設営にはベルリン現地に立ち会いました。

担当領域:AR開発ソフトウェア開発ハードウェア統合現地セットアップ
代理店:Total Immersion
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